Virtuoso
- Aumente permanentemente seus PM máximos em 5.
BARREIRA SONORA (✦5)
Após cantar um verso em um volume médio ou forte, qualquer quantidade de dano físico que você sofrer até o início do seu próximo turno é reduzido em 【NP】 (antes de aplicar quaisquer Afinidades a dano).
CANTO DA SEREIA
Você pode fazer rituais da disciplina ritualismo; além disso, também pode usar ritualismo para criar ilusões sonoras.
HARMONIA (✦3)
Após afetar um ou mais inimigos com um verso, se tiver uma arma arcana equipada, você pode escolher um: até o início do seu próximo turno, seus aliados causam 【NP】 de dano adicional a estes inimigos; ou até o início de seu próximo turno, você recupera 【NP】 Pontos de Mana cada vez que estes inimigos sofrerem dano (se a mesma fonte causar dano a dois ou mais inimigos ao mesmo tempo, você recupera 【NP】 PM para cada inimigo que sofreu esse dano).
MAGICANTO (✦10)
Em seu turno durante uma cena de conflito, você pode usar uma ação e gastar uma quantidade variável de PM para tecer sua voz e música num efeito mágico conhecido como verso.
Você só pode cantar um verso por turno, mesmo se puder fazer mais de uma ação. Regras detalhadas para versos estão descritas nas pp. 150–151.
Quando você adquire esse poder, você aprende todos os três volumes, além de uma escala e um tom. Sempre que adquiri-lo novamente, você pode aprender mais uma escala ou um tom (à sua escolha).
VIBRATO
Após cantar um verso em volume fraco ou médio, você pode fazer um ataque livre com uma arma equipada, considerando sua RA como 0 ao calcular o dano.
Versos
Cantando um Verso
Para cantar um verso, você combina um volume, uma escala e um tom que aprendeu. Esses aspectos determinam o custo em PM, alvos e efeitos do verso.
- Volume determina a intensidade do som do seu verso (e o número de criaturas que você pode alcançar com ele).
- Cada tom determina os efeitos gerais do seu verso.
- Cada escala tem um tipo de dano, condição, Atributo e recuperação associados a ela. Eles modificam os efeitos determinados pelo tom de seu verso.
Exemplo: você pode combinar um volume fraco com a escala da Chama e um tom mórbido para causar a condição abalado em uma única criatura por 10 PM, ou combinar um volume médio com a escala do Ferro e um tom animado para que seus aliados preencham melhor seus relógios usando Vontade.
| Volume | PV | Alvos |
|---|---|---|
| Fraco | 10 | Você ou uma criatura que você possa ver e que possa ouvi-lo. |
| Médio | 20 | Todos os aliados capazes de ouvi-lo. |
| Forte | 30 | Todos os inimigos capazes de ouvi-lo. |
| Escala | Tipo | Condição | Atributo | Recuperação |
|---|---|---|---|---|
| Chama | fogo | abalado | Vigor | PV |
| Geada | gelo | fraco | Vontade | PM |
| Ferro | físico | lento | Vontade | PM |
| Resplendor | luz | atordoado | Astúcia | PV |
| Sombra | trevas | fraco | Destreza | PM |
| Pedra | terra | atordoado | Vigor | PV |
| Trovão | raio | abalado | Destreza | PV |
| Vento | ar | lento | Astúcia | PM |
| Tom |
|---|
| Agitado |
| Cada alvo sofre dano de 【tipo da escala】 equivalente ao dobro de seu dado atual de Vontade. Se você estiver no 20º nível ou acima, esse dano aumenta em 10; se estiver no 40º nível ou acima, esse dano aumenta em 20. |
| Ameaçador |
| Na primeira vez que o alvo sofrer dano antes do início do seu próximo turno, esse dano se torna 【tipo da escala】. Esse efeito pode se ativar separadamente, uma vez para cada alvo do verso. |
| Animado |
| Até o início do seu próximo turno, quando um alvo passar em um teste com 【atributo da escala】 que permita avançar ou recuar um Relógio, o alvo pode preencher ou apagar uma seção adicional desse Relógio. |
| Calmo |
| Cada alvo recupera 【recuperação da escala】 igual a 【10 + o dobro de seu dado de Vontade】. Se você estiver no 20º nível ou acima, essa quantidade aumenta em 10; se estiver no 40º nível ou acima, essa quantidade aumenta em 20. Se esse tom recuperar PM, ele não afeta o personagem que o cantar. |
| Mórbido |
| Cada alvo sofre 【condição da escala】 e também perde sua Resistência a dano de 【tipo da escala】 (se a tiver) até o início do seu próximo turno, e não pode tornar-se Resistente a esse tipo de dano. |
| Solene |
| Cada alvo se recupera de 【condição da escala】 e também torna-se Resistente a dano de 【tipo da escala】 até o início do seu próximo turno. |
| Vibrante |
| Cada alvo trata seu 【atributo da escala】 como sendo um tipo maior (até o máximo de d12) até o início do seu próximo turno. |