Feitiços de NPC
O alvo pode imediatamente fazer um ataque livre usando uma arma equipada (ou um ataque básico se o alvo for um NPC).
Enquanto este feitiço durar, cada alvo recebe +1 em testes de Precisão.
Enquanto este feitiço durar, você torna-se Resistente a dano físico.
Todos os inimigos que você possa ver ficam abalados, atordoados, fracos ou lentos (escolha um).
Você causa 30 pontos de dano de um tipo à sua escolha a cada inimigo que possa ver.
Este feitiço deve ser concedido apenas a criaturas do tipo campeão ou elite de nível 30 ou superior, e essas criaturas só podem lançá-lo durante seu último turno na rodada.
Enquanto este feitiço durar, todas as fontes que causarem dano de um tipo à sua escolha causam 5 pontos de dano adicional ao alvo.
Todos os alvos atingidos pelo feitiço ficam envenenados.
Todos os alvos atingidos pelo feitiço ficam enfurecidos.
Você recupera 20 PV. Se estiver no 20º nível ou acima, esta quantidade aumenta para 30 PV; se estiver no 40º nível ou acima, aumenta para 40 PV; se estiver no 60º nível ou acima, aumenta para 50 PV.
Escolha uma opção: o alvo fica abalado, atordoado, fraco ou lento.
Você causa 【RA + 15】 pontos de dano de um tipo à sua escolha ao alvo. Em seguida, recupere uma quantidade de PM igual à metade dos PV que ele perdeu.
Você causa 【RA + 15】 pontos de dano de um tipo à sua escolha ao alvo. Em seguida, recupere uma quantidade de PV igual à metade dos PV que ele perdeu.
Você causa 【RA + 10】 pontos de dano de um tipo à sua escolha ao alvo.
Você causa 【RA + 15】 pontos de dano de um tipo à sua escolha ao alvo, que também fica abalado, atordoado, fraco ou lento (escolha um).
Escolha duas opções: o alvo fica abalado, atordoado, fraco ou lento.
Lembre que NPCs no nível 20 ou acima causam 5 pontos de dano adicional em todos seus ataques e feitiços. E esse bônus aumenta para +10 no nível 40 ou acima, e para +15 no nível 60.