Gourmet
- Aumente permanentemente seus Pontos de Inventário em 2.
- Você pode iniciar projetos para criar comidas e bebidas únicas: são sempre consumíveis com área baseada no número e tipo de criatura que precisa alimentar.
COZINHEIRO VIAJANTE (✦3)
Após cada rolagem de viagem, se tiver o poder Culinária, você recebe 【NP × 2】 ingredientes.
CULINÁRIA (✦5)
Ao descansar em um assentamento, você recebe 【NP】 ingredientes.
Você pode usar uma ação e combinar 2 ou 3 ingredientes para preparar uma iguaria (veja a próxima página) e escolher um: aplicar os efeitos em você e num aliado que você possa ver; ou fazer um ataque livre com uma arma equipada. Esse ataque não causa dano, mas você aplica os efeitos da iguaria a cada inimigo atingido pelo ataque.
Você pode carregar consigo até 10 + (NP × 5) ingredientes e eles nunca estragam até que você os use. Se adquirir este poder na criação de personagem, você pode começar o jogo com dez ingredientes com sabores aleatórios.
FEITO COM AMOR (✦3)
Quando usa Culinária e aplica os efeitos da iguaria em você ou num aliado que você possa ver, você pode gastar até 【NP × 10】 PM. Para cada 10 PM gastos dessa forma, aplique os efeitos da iguaria num aliado adicional que você possa ver.
GARFO E FACA
Quando usa Culinária para fazer um ataque livre, se você combinou apenas 2 ingredientes, você também pode fazer o ataque causar dano normalmente. Se fizer isso, sua RA é considerada como 0 ao calcular o dano causado por este ataque.
SAL E PIMENTA
Ao preparar uma iguaria, você pode gastar 2 Pontos de Inventário. Se o fizer, mude o sabor de um ingrediente para outro sabor à sua escolha.
Ingredientes e Iguarias
A classe gourmet foi criada com foco na experimentação de novas combinações de sabores, assim como no uso dessas combinações para criar uma variedade de estratégias. Para registrar todas essas informações, você pode usar a ficha de receitas, que pode ser baixada em jamboeditora.com.br.
Recebendo Ingredientes
No geral, você recebe ingredientes através de Culinária e Cozinheiro Viajante. Você também pode recebê-los como recompensa durante o jogo. Ao obter um ingrediente, você nem sempre terá certeza de qual será seu sabor — role um d6 para determinar o sabor do ingrediente usando a tabela abaixo. Então, descreva sua aparência e dê um nome a ele.
Você também pode comprar ingredientes em feiras, lojas ou com mercadores. O preço é de 10 zênites para um ingrediente com sabor aleatório ou 20 zênites para um ingrediente com um sabor à sua escolha.
| Sabores de Ingredientes | |||||
|---|---|---|---|---|---|
1. Amargo | 2. Salgado | 3. Azedo | 4. Doce | 5. Umami | 6. Sua escolha |
Exemplo: após atravessar a Floresta Petrificada, você recebe 2 ingredientes graças ao poder Cozinheiro Viajante. Você rola 1 e 5 em seus sabores, o que significa que um deles é amargo e o outro, umami.
Você decide chamar o primeiro ingrediente de “Mel Fossilizado” e o segundo ingrediente de “Cogumelo Casca de Árvore”. Você registra ambos em sua ficha de receitas, cada um em sua respectiva coluna.
Sabores e Iguarias
Ao usar Culinária, você combina dois ou três ingredientes para gerar uma iguaria com efeitos poderosos que serão aplicados a seus alvos.
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Cada combinação diferente de dois sabores (mesmo que seja o mesmo sabor usado duas vezes) acrescenta um efeito à iguaria.
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Combinando dois sabores que nunca combinou antes, determine o efeito da combinação rolando um d12 na tabela da próxima página. A maioria das opções também exige que você faça uma escolha (como um tipo de dano ou uma condição). Depois, registre o resultado na ficha de receitas: a partir de então, essa combinação de sabores sempre gera esse exato efeito ao ser usada.
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Duas combinações de sabores em sua ficha de receitas não podem ter efeitos idênticos. Ao determinar o efeito de uma combinação nova, faça suas escolhas para que o efeito resultante não tenha semelhanças (por exemplo, com um tipo diferente de dano ou condição). Se não for possível, role o d12 novamente.
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Após ser preenchida, sua ficha de receitas terá um total de 15 efeitos, um para cada combinação possível de sabores.
Exemplo: você combina três ingredientes: um é salgado e dois, amargos. A iguaria resultante tem duas combinações (amargo + amargo e amargo + salgado), o que significa que ela gera dois efeitos diferentes.
No passado, você combinou amargo + amargo e rolou 4, resultando em um efeito de recuperação de PM. Por outro lado, você nunca combinou amargo + salgado. Logo, precisa usar os dados para determinar o efeito dessa combinação.
O resultado é 1, e você precisa escolher uma condição para este efeito. Como já escolheu a recuperação da condição fraco para azedo + doce em outro momento, desta vez escolhe atordoado. De agora em diante, a combinação amargo + salgado sempre removerá a condição atordoado do alvo.
Após essas etapas, você sabe que sua iguaria recupera 40 PM de cada alvo e faz com que eles se recuperem da condição atordoado.
Iguarias criadas por meio de Culinária têm efeito imediato e são destruídas imediatamente. Se quiser preparar alimentos com efeitos únicos para usá-los depois, você pode usar as regras para projetos (Livro Básico, página 134).
| Efeitos de Iguaria | |
|---|---|
| d12 | Efeito da combinação |
| 1 | Cada alvo desta iguaria se recupera de uma condição à sua escolha entre atordoado, furioso, envenenado, abalado, lento ou fraco. |
| 2 | Cada alvo desta iguaria fica com uma condição à sua escolha entre atordoado, furioso, envenenado, abalado, lento ou fraco. |
| 3 | Cada alvo desta iguaria recupera 40 Pontos de Vida, ou 50 se você estiver no 30º nível ou acima. |
| 4 | Cada alvo desta iguaria recupera 40 Pontos de Mana, ou 50 se você estiver no 30º nível ou acima. |
| 5 | Esta iguaria causa 20 pontos de dano de fogo, gelo, raio, terra ou veneno a cada alvo, ou 30 se você estiver no 30º nível ou acima. |
| 6 | Até o fim do seu próximo turno, cada fonte de dano de fogo, gelo, raio, terra ou veneno causa 5 pontos de dano adicional em cada alvo desta iguaria. |
| 7 | Cada alvo desta iguaria é impedido de fazer a ação Guarda no próximo turno dele. |
| 8 | Cada alvo desta iguaria é impedido de fazer a ação Feitiço no próximo turno dele. |
| 9 | Cada alvo desta iguaria é impedido de fazer a ação Poder no próximo turno dele. |
| 10 | Até o fim do seu próximo turno, cada alvo desta iguaria torna-se Resistente a dano de fogo, gelo, raio, terra ou veneno. |
| 11 | Cada alvo desta iguaria considera seu dado de Destreza, Astúcia, Vigor ou Vontade como um passo maior (máximo de d12) até o fim do próximo turno. |
| 12 | No próximo turno de cada alvo desta iguaria, todo dano causado por ele torna-se de fogo, gelo, raio, terra ou veneno, e esse tipo não pode ser mudado. |
Regras Especiais de Efeitos
Iguarias e seus respectivos efeitos seguem algumas regras especiais.
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Cada iguaria sempre tem um, dois ou três efeitos, dependendo da combinação de sabores usada (os efeitos também podem chegar a quatro ou seis se você usar o poder heroico Rodízio, página 169). Você decide em que ordem aplicar os efeitos e pode escolher abrir mão de quantos desejar (mas a mesma escolha deve se aplicar a todos os alvos da iguaria).
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Efeitos de 5 a 12 só podem ser aplicados em cenas de conflito.
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Uma iguaria só pode ter um único efeito do tipo 5 (ou seja, um efeito que causa dano). Se a iguaria tiver dois ou mais efeitos do tipo 5 pela combinação de sabores usada, você precisa escolher apenas um deles e abrir mão dos outros.
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Uma iguaria só pode ter um único efeito do tipo 12 (ou seja, um efeito que muda o tipo de dano). Se a iguaria tiver dois ou mais efeitos do tipo 12 pela combinação de sabores usada, você precisa escolher apenas um deles e abrir mão dos outros.
Exceto nos casos explicados acima, os efeitos de uma iguaria são cumulativos e devem ser aplicados por completo a cada um de seus alvos.
Exemplo: se você rolar o efeito 2 para a combinação doce + umami, o efeito 5 para amargo + umami e o efeito 9 para amargo + doce, a iguaria criada com a combinação desses efeitos vai causar dano, causar uma condição e evitar o uso da ação Poder por um período curto de tempo!
Por fim, alguns conselhos
Esta é uma classe bastante atípica: não existe nenhuma forma concreta de controlar perfeitamente o papel assumido pelo seu personagem, porque suas habilidades serão geradas proceduralmente ao longo da campanha. Mas não esqueça que você pode preparar iguarias fora das cenas de conflito: isso vai custar alguns ingredientes, é claro, mas poderá descobrir os efeitos antes do combate e evitar o processo de tentativa e erro durante uma situação crítica. Fora isso, preste atenção a quais efeitos interagem melhor uns com os outros e com o resto do seu grupo, e tire vantagem da propriedade multi para aplicar a mesma iguaria a dois ou mais inimigos!