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Furioso

  • Aumente permanentemente seus PV máximos em 5.
  • Você pode equipar armas corpo a corpo e armaduras marciais.

ADRENALINA (✦5)

Enquanto estiver em crise, você causa 【NP × 2】 pontos de dano adicional (seja através de ataques, feitiços, Arcanos, itens ou qualquer outro meio).

ESPÍRITO INDOMÁVEL (✦4)

Quando gasta um ou mais Pontos de Fabula, você recebe um benefício adicional — escolha um: você recupera 【NP × 5】 PV; ou você recupera 【NP × 5】 PM; ou você se recupera de uma única condição à sua escolha.

FRENESI

Seus testes de Precisão com adaga, luta, malho e armas de arremesso contam como um sucesso crítico se ambos os dados mostrarem um mesmo número, qualquer que seja (contanto que o teste não seja uma falha crítica).

PROVOCAR (✦5)

Você pode usar uma ação e 5 PM para fazer um teste oposto de 【VIG + VON】 contra uma criatura que você possa ver — descreva de que maneira a provoca! Se passar, o alvo fica enfurecido e é compelido a se concentrar em você (ele deve fazer o possível para ferir você, acima de tudo ao invés de ataques e feitiços). A compulsão termina se você ficar inconsciente ou deixar a cena, ou se a criatura deixar de ficar enfurecida ou for provocada por outra pessoa.

Você recebe um bônus igual a 【NP】 em testes de 【VIG + VON】 para este poder.

RESISTIR (✦5)

Quando faz a ação Guarda, se você escolher não dar cobertura a outra criatura, recupere uma quantidade de PV igual a 【NP × a maior força de Laço que tiver】 e escolha Vigor ou Vontade. Até o fim do seu próximo turno, o dado atual do Atributo escolhido é considerado um passo maior (máximo de d12).