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Espiritualista

  • Aumente permanentemente seus PM máximos em 5.
  • Você pode fazer rituais da disciplina ritualismo.

ESPIRITUALISMO RITUALISTA

Você pode fazer rituais da disciplina espiritualismo.

Rituais de espiritualismo usam 【AST + VON】 no teste de Magia.

MAGIA DE SUPORTE

Quando lança um feitiço que tenha como alvo um ou mais aliados, se estiver com uma arma arcana equipada, escolha um destes aliados com quem você tenha um Laço. O aliado recebe um bônus igual à força do seu Laço com ele no próximo teste que fizer até o fim da cena.

MAGIA ESPIRITUAL (✦10)

Sempre que adquirir este poder, aprenda um feitiço de Espiritualista (pp. 198-199).

Feitiços ofensivos (⚡) de Espiritualista usam 【AST + VON】 no teste de Magia.

PODER CURATIVO (✦2)

Quando lança um feitiço que tenha como alvo um ou mais aliados, se estiver com uma arma arcana equipada, cada aliado alvo recupera uma quantidade de PV igual a 【3 + (NP × número de Laços que você tem)】.

Esta cura é separada de qualquer cura causada pelos efeitos do feitiço.

VISMAGUS

Quando lança um feitiço, caso não tenha PM para pagar seu custo total, em vez disso, você pode gastar uma quantidade de PV igual a 【10 + o custo total em PM do feitiço】. Se um feitiço lançado dessa forma faria você recuperar PV, você não o faz (outros alvos são afetados normalmente).


Feitiços de Espiritualista
Feitiço
PM
Alvo
Duração
Alucinação ⚡
5 × A
Até três criaturas
Instantânea

Você altera os sentidos dos inimigos, fazendo-os vivenciar alucinações bizarras ou assustadoras. Escolha abalado ou atordoado: cada alvo atingido é afligido pela condição escolhida.

Arma Espiritual
5
Uma arma equipada
Cena

Você imbui a arma com a energia purificadora de seu espírito. Enquanto este feitiço durar, todo o dano causado pela arma torna-se do tipo luz. Se estiver com essa arma equipada quando lançar este feitiço, você poderá fazer um ataque livre com ela como parte da mesma ação. Este feitiço só pode ser lançado em armas equipadas de criaturas voluntárias.

Aura
5 × A
Até três criaturas
Cena

Você projeta a alma para fora do corpo e a instrui a cercar os alvos, protegendo-os de magias perigosas. Enquanto este feitiço durar, a Defesa Mágica dos alvos se torna 12 (um alvo ainda pode usar sua própria Def.M se for maior que 12). Se você estiver no 20º nível ou acima, este valor aumenta para 13; se estiver no 40º nível ou acima, aumenta para 14.

Barreira
5 × A
Até três criaturas
Cena

Você projeta a alma para fora do corpo e a transforma em uma barreira para proteger os alvos contra ataques. Enquanto este feitiço durar, a Defesa dos alvos se torna 12 (um alvo ainda pode usar sua própria Defesa se for maior que 12). Se você estiver no 20º nível ou acima, este valor aumenta para 13; se estiver no 40º nível ou acima, aumenta para 14.

Bastião Espiritual
5 × A
Até três criaturas
Cena

Você protege os alvos com energia mágica. Escolha um tipo de dano entre luz, trevas ou veneno. Enquanto este feitiço durar, cada alvo se torna Resistente ao dano escolhido.

Curar
10 × A
Até três criaturas
Instantânea

Você revigora seus companheiros, aliviando suas dores e curando sua fadiga. Cada alvo recupera 40 PV. Se você estiver no 20º nível ou acima, essa quantidade aumenta para 50 PV; se estiver no 40º nível ou acima, essa quantidade aumenta para 60 PV.

Despertar
20
Uma criatura
Cena

Você permite que uma criatura concentre a própria energia vital para fazer o que antes não era capaz. Escolha um Atributo: Destreza, Vigor, Astúcia ou Vontade. Enquanto este feitiço durar, o alvo considera o dado do Atributo escolhido como se fosse um passo maior (máximo d12).

Enfurecer ⚡
10
Uma criatura
Instantânea

Você faz uma criatura perder a compostura e agir em total descontrole. O alvo fica enfurecido e não pode fazer Guarda ou Feitiço até o fim do próximo turno dele.

Lux ⚡
10 × A
Até três criaturas
Instantânea

Você foca sua energia interior em uma barragem de raios solares cegantes, causando 【RA + 15】 pontos de dano de luz a cada alvo atingido por este feitiço.
Oportunidade: alvos atingidos pelo feitiço também ficam atordoados.

Piedade
20
Uma criatura
Cena

Você fortalece a coragem de uma criatura contra sofrimento e desespero. Enquanto este feitiço durar, se o alvo ficaria com 0 PV, ele fica com exatamente 1 PV em vez disso. Quando isso acontecer, o feitiço termina.

Purificar
5 × A
Até três criaturas
Instantânea

Você fortifica e purifica a energia da alma que flui pelos seus companheiros. Todos os alvos se recuperam de todas as condições.

Reforçar
5 × A
Até três criaturas
Cena

Você protege os alvos contra ataques que corromperiam seu corpo e espírito. Escolha abalado, atordoado, enfurecido, envenenado, fraco ou lento. Enquanto este feitiço durar, cada alvo se torna imune à condição escolhida.

Torpor ⚡
5 × A
Até três criaturas
Instantânea

Você sufoca a energia da alma que flui pelos corpos dos adversários, dificultando seus movimentos. Escolha fraco ou lento: cada alvo atingido é afligido pela condição escolhida.