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Mercador

  • Aumente permanentemente seus PI máximos em 2.

DATA DE VALIDADE (✦3)

Quando uma poção ou iguria (página 151) que você criou não causar dano, mas fizer uma ou mais criaturas recuperarem PV, você pode fazê-la, em vez de recuperar PV, causar dano de veneno igual à 【metade do seu nível + (NP × 10)】 a cada uma dessas criaturas (esse tipo não pode mudar). Esse dano é dividido à metade se for causado a duas ou mais criaturas.

ESTOQUE PESSOAL (✦3)

Quando você ou outro PJ for gastar 【NP + 2】 ou menos Pontos de Inventário, você pode gastar 1 Ponto de Comércio para o alvo ignorar esse custo.

JÁ OUVI FALAR (✦3)

Quando você ou um aliado que puder ouvir e entender você fizer um teste para examinar uma criatura, item ou local, você pode gastar 1 Ponto de Comércio para conferir um bônus igual a 【NP + 2】 ao resultado do teste.

VENTOS DO COMÉRCIO (✦3)

Após descansar numa área onde pode fazer comércio, você recebe 【NP + 1】 Pontos de Comércio. Você nunca pode ter mais que 【NP + 3】 Pontos de Comércio. Se adquirir este poder na criação de personagem, você começa o jogo com 2 Pontos de Comércio.

Numa cena sem conflito, você pode gastar 2 Pontos de Comércio para escolher um: você cria um item raro ou um material, aprovado pelo mestre, cujo valor em zênites seja igual ou inferior a 【seu nível × 30】; ou crie um NPC que mora por perto, explique seu ofício e a forma como vocês se conheceram, para o mestre dizer o que ele deseja em troca de seus serviços.

VERDADEIRO TESOURO (✦3)

Uma vez por sessão, quando você ajudar um NPC ou uma comunidade a superar ganância e corrupção, melhorar a qualidade de vida ou coexistir com outras criaturas, se tiver Ventos do Comércio, você recebe 【NP + 1】 Pontos de Comércio.