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Carteador

  • Aumente permanentemente seus PV ou PM máximos em 5 (à sua escolha).

ALTOS E BAIXOS

Quando rola um sucesso crítico ou uma falha crítica, você pode comprar uma carta do seu baralho. Se fizer isso, descarte uma carta da sua mão.

CARTA ARMADILHA (✦4)

Após um inimigo que você possa ver fazer uma ação num conflito, você pode declarar um naipe do seu baralho (após resolver a ação). Então ponha na pilha de descarte, com face para cima, a primeira carta do fundo do baralho.

Se for um curinga ou se o naipe for o mesmo que declarou, você pode usar a ação Feitiço sem custo de ação, lançando um feitiço com custo total em PM igual ou menor que 【NP × 5】 (você ainda deve pagar esse custo de PM).

CARTAS MÁGICAS (✦3)

Você recebe um baralho, uma mão e uma pilha de descarte (próx. página).

Durante um conflito, você pode usar uma ação e gastar até 【10 + (NP × 5)】 PM (mínimo de 10 PM). Se fizer isso, use o efeito de uma das cartas na sua mão para cada 5 PM gastos dessa forma (máximo de 5 cartas, que formam um conjunto). Após usar o efeito do conjunto (se houver), descarte as cartas usadas e compre a mesma quantidade de cartas do seu baralho.

DOBRO OU NADA

Antes de fazer um teste de Precisão, teste de Magia para um feitiço ofensivo (⚡) ou um teste para afetar um relógio, você pode declarar o dobro ou nada. Se fizer isso e rolar um sucesso crítico, dobre o dano causado pelo ataque ou feitiço ou o número de seções preenchidas ou apagadas no relógio. No entanto, qualquer outro resultado é considerado uma falha.

MULLIGAN (✦5)

No final do seu turno em um conflito, você pode descartar 【NP】 cartas da sua mão. Se fizer isso, compre a mesma quantidade de cartas do seu baralho.


Gerenciando o Baralho

Seu baralho é um conjunto de cartas na vida real, que você pode montar da forma que preferir, desde que tenha versos idênticos e que respeite essas restrições:

  • Deve ter exatamente 30 cartas: 2 curingas e 28 cartas divididas em 4 tipos chamados de naipes — por exemplo, um baralho padrão de pôquer é dividido nos naipes de paus (♣), ouros (♦), copas (♥) e espadas (♠). Ao criar seu baralho, associe cada naipe a um tipo de dano diferente entre ar, fogo, gelo e terra.
  • Cada naipe do baralho é composto por 7 cartas com valores de 1 a 7.

O mais fácil é usar o baralho de pôquer — removendo cartas de corte e cartas de número 8 a 10 — mas você pode usar arcanos menores do tarô, cartas colecionáveis e muito mais; só garanta que as combinações sejam fáceis de identificar.

  • No início do conflito, embaralhe as 30 cartas do baralho e as coloque à sua frente com face para baixo. Então compre 5 cartas para formar sua mão inicial.
  • Se precisar comprar cartas do baralho e não houver o suficiente, compre o máximo possível, embaralhe a pilha de descarte, ponha as cartas de volta à sua frente com face para baixo e, então, continue comprando.
  • Ao comprar cartas do baralho, elas vão para a sua mão. Em geral, apenas você pode ver sua mão, mas você pode mostrá-la a outras pessoas se quiser.
  • Ao descartar cartas da mão, coloque-as com face para cima na sua pilha de descarte na ordem que preferir. Mas a ordem das cartas na pilha de descarte não pode ser modificada.

Seu baralho, mão e pilha de descarte (assim como quaisquer poderes e efeitos relacionados a eles) só podem ser usados durante cenas de conflito. No final de cada conflito, embaralhe as 30 cartas de volta ao seu baralho e deixe-o de lado.

Usando um Conjunto

Para gerar determinado efeito, você deve cumprir os requisitos exatos de um conjunto — usar um conjunto de 5 cartas com o mesmo valor, por exemplo, não cumpre os requisitos de Grande Prêmio; pois deveria ter exatamente 4 cartas.

Ao usar um conjunto com curingas, escolha o naipe e o valor deles (de 1 a 7).

Se um conjunto cumprir requisitos de dois ou mais efeitos, use apenas um deles.

EFEITOREQUISITO DE CONJUNTO
Observação: se estiver no 20º nível ou acima, efeitos de Encrenca em Dobro, Flush Mágico e Flush Ofuscante causam 10 pontos de dano adicional; se estiver no 40º nível ou acima, causam 20 pontos de dano adicional.
Encrenca em Dobro2 cartas do mesmo valor + 2 cartas do mesmo valor
Você causa dano igual a 【10 + o valor mais alto entre as cartas usadas】 em cada alvo entre um e dois inimigos que você possa ver e estejam presentes na cena. Escolha o tipo de dano entre os correspondentes aos naipes usados.
Flush Mágico4 cartas do mesmo naipe com valores em sequência
Você causa dano igual a 【25 + o valor total das cartas usadas】 em cada inimigo presente na cena. O tipo de dano é correspondente ao naipe usado.
Flush Ofuscante4 cartas com valores em sequência
Você causa dano igual a 【15 + o valor total das cartas usadas】 em cada inimigo presente na cena. O tipo de dano é luz se o valor mais alto entre as cartas usadas for par; ou trevas se esse valor for ímpar.
Full Status3 cartas do mesmo valor + 2 cartas do mesmo valor
Escolha duas condições entre abalado, atordoado, fraco e lento: se o valor mais alto entre as cartas usadas for par, você e todos os aliados presentes na cena se recuperam das condições escolhidas; se esse valor for ímpar, cada inimigo presente na cena sofre as condições escolhidas.
Grande Prêmio4 cartas do mesmo valor e nenhum coringa
Você e todos os aliados presentes na cena recuperam 777 PV e 777 PM; PJs que tenham se rendido e ainda estiverem presentes na cena recuperam a consciência de imediato (mas isso não termina efeitos da rendição).
Par Mágico2 cartas do mesmo valor
Faça um ataque livre com uma arma equipada. Se causar dano, escolha um naipe entre os que foram usados; todo dano causado pelo ataque se torna do tipo correspondente ao dano do naipe.
Trinca de Suporte3 cartas do mesmo valor
Você e todos os aliados presentes na cena recuperam uma quantidade de PV e PM igual a 【3 × o valor total das cartas usadas】.