Carteador
- Aumente permanentemente seus PV ou PM máximos em 5 (à sua escolha).
ALTOS E BAIXOS
Quando rola um sucesso crítico ou uma falha crítica, você pode comprar uma carta do seu baralho. Se fizer isso, descarte uma carta da sua mão.
CARTA ARMADILHA (✦4)
Após um inimigo que você possa ver fazer uma ação num conflito, você pode declarar um naipe do seu baralho (após resolver a ação). Então ponha na pilha de descarte, com face para cima, a primeira carta do fundo do baralho.
Se for um curinga ou se o naipe for o mesmo que declarou, você pode usar a ação Feitiço sem custo de ação, lançando um feitiço com custo total em PM igual ou menor que 【NP × 5】 (você ainda deve pagar esse custo de PM).
CARTAS MÁGICAS (✦3)
Você recebe um baralho, uma mão e uma pilha de descarte (próx. página).
Durante um conflito, você pode usar uma ação e gastar até 【10 + (NP × 5)】 PM (mínimo de 10 PM). Se fizer isso, use o efeito de uma das cartas na sua mão para cada 5 PM gastos dessa forma (máximo de 5 cartas, que formam um conjunto). Após usar o efeito do conjunto (se houver), descarte as cartas usadas e compre a mesma quantidade de cartas do seu baralho.
DOBRO OU NADA
Antes de fazer um teste de Precisão, teste de Magia para um feitiço ofensivo (⚡) ou um teste para afetar um relógio, você pode declarar o dobro ou nada. Se fizer isso e rolar um sucesso crítico, dobre o dano causado pelo ataque ou feitiço ou o número de seções preenchidas ou apagadas no relógio. No entanto, qualquer outro resultado é considerado uma falha.
MULLIGAN (✦5)
No final do seu turno em um conflito, você pode descartar 【NP】 cartas da sua mão. Se fizer isso, compre a mesma quantidade de cartas do seu baralho.
Gerenciando o Baralho
Seu baralho é um conjunto de cartas na vida real, que você pode montar da forma que preferir, desde que tenha versos idênticos e que respeite essas restrições:
- Deve ter exatamente 30 cartas: 2 curingas e 28 cartas divididas em 4 tipos chamados de naipes — por exemplo, um baralho padrão de pôquer é dividido nos naipes de paus (♣), ouros (♦), copas (♥) e espadas (♠). Ao criar seu baralho, associe cada naipe a um tipo de dano diferente entre ar, fogo, gelo e terra.
- Cada naipe do baralho é composto por 7 cartas com valores de 1 a 7.
O mais fácil é usar o baralho de pôquer — removendo cartas de corte e cartas de número 8 a 10 — mas você pode usar arcanos menores do tarô, cartas colecionáveis e muito mais; só garanta que as combinações sejam fáceis de identificar.
- No início do conflito, embaralhe as 30 cartas do baralho e as coloque à sua frente com face para baixo. Então compre 5 cartas para formar sua mão inicial.
- Se precisar comprar cartas do baralho e não houver o suficiente, compre o máximo possível, embaralhe a pilha de descarte, ponha as cartas de volta à sua frente com face para baixo e, então, continue comprando.
- Ao comprar cartas do baralho, elas vão para a sua mão. Em geral, apenas você pode ver sua mão, mas você pode mostrá-la a outras pessoas se quiser.
- Ao descartar cartas da mão, coloque-as com face para cima na sua pilha de descarte na ordem que preferir. Mas a ordem das cartas na pilha de descarte não pode ser modificada.
Seu baralho, mão e pilha de descarte (assim como quaisquer poderes e efeitos relacionados a eles) só podem ser usados durante cenas de conflito. No final de cada conflito, embaralhe as 30 cartas de volta ao seu baralho e deixe-o de lado.
Usando um Conjunto
Para gerar determinado efeito, você deve cumprir os requisitos exatos de um conjunto — usar um conjunto de 5 cartas com o mesmo valor, por exemplo, não cumpre os requisitos de Grande Prêmio; pois deveria ter exatamente 4 cartas.
Ao usar um conjunto com curingas, escolha o naipe e o valor deles (de 1 a 7).
Se um conjunto cumprir requisitos de dois ou mais efeitos, use apenas um deles.
| EFEITO | REQUISITO DE CONJUNTO |
|---|---|
| Observação: se estiver no 20º nível ou acima, efeitos de Encrenca em Dobro, Flush Mágico e Flush Ofuscante causam 10 pontos de dano adicional; se estiver no 40º nível ou acima, causam 20 pontos de dano adicional. | |
| Encrenca em Dobro | 2 cartas do mesmo valor + 2 cartas do mesmo valor |
| Você causa dano igual a 【10 + o valor mais alto entre as cartas usadas】 em cada alvo entre um e dois inimigos que você possa ver e estejam presentes na cena. Escolha o tipo de dano entre os correspondentes aos naipes usados. | |
| Flush Mágico | 4 cartas do mesmo naipe com valores em sequência |
| Você causa dano igual a 【25 + o valor total das cartas usadas】 em cada inimigo presente na cena. O tipo de dano é correspondente ao naipe usado. | |
| Flush Ofuscante | 4 cartas com valores em sequência |
| Você causa dano igual a 【15 + o valor total das cartas usadas】 em cada inimigo presente na cena. O tipo de dano é luz se o valor mais alto entre as cartas usadas for par; ou trevas se esse valor for ímpar. | |
| Full Status | 3 cartas do mesmo valor + 2 cartas do mesmo valor |
| Escolha duas condições entre abalado, atordoado, fraco e lento: se o valor mais alto entre as cartas usadas for par, você e todos os aliados presentes na cena se recuperam das condições escolhidas; se esse valor for ímpar, cada inimigo presente na cena sofre as condições escolhidas. | |
| Grande Prêmio | 4 cartas do mesmo valor e nenhum coringa |
| Você e todos os aliados presentes na cena recuperam 777 PV e 777 PM; PJs que tenham se rendido e ainda estiverem presentes na cena recuperam a consciência de imediato (mas isso não termina efeitos da rendição). | |
| Par Mágico | 2 cartas do mesmo valor |
| Faça um ataque livre com uma arma equipada. Se causar dano, escolha um naipe entre os que foram usados; todo dano causado pelo ataque se torna do tipo correspondente ao dano do naipe. | |
| Trinca de Suporte | 3 cartas do mesmo valor |
| Você e todos os aliados presentes na cena recuperam uma quantidade de PV e PM igual a 【3 × o valor total das cartas usadas】. | |