Invocador
- Aumente permanentemente seus PV ou PM máximos em 5 (à sua escolha).
CASCATA (✦5)
Após um inimigo que você possa ver perder PV graças ao dano causado por um de seus aliados, se o aliado causou dano adicional graças a uma de suas invocações do tipo “Praga”, você pode fazer um ataque livre com uma arma equipada. Esse ataque pode ter apenas o mesmo inimigo como alvo e você recebe um bônus no teste de Precisão igual a 【NP】. Se o atingir, todo dano causado pelo seu ataque é do mesmo tipo causado pelo aliado, e todas as invocações do tipo “Praga” que estão no alvo se dissipam após o ataque ser resolvido.
Se dois ou mais inimigos engatilharem esse poder ao mesmo tempo, você pode fazer um ataque livre contra cada um deles, na ordem que você preferir.
EXPANDIR MANANCIAL (✦5)
Enquanto você estiver equipado com um arco, arma arcana, arma arremessável, arma de luta, espada ou mangual, suas invocações de tipo “explosão” causam 【NP】 pontos de dano adicional e o dano adicional concedido por suas invocações do tipo “praga” aumenta em 【NP】.
HARMONIA ELEMENTAL (✦2)
Você consegue se comunicar verbalmente com criaturas elementais.
Ao restaurar os PV de uma criatura com uma invocação ou feitiço, se houver um elemental presente na cena, o efeito restaura 【NP × 5】 PV adicionais.
INVOCAÇÃO (✦3)
Você pode usar uma ação e gastar 5 PM para fazer uma invocação acessando a energia de um dos mananciais presentes na cena (veja a próxima página). Seu 【NP】 determina a quais invocações você tem acesso.
INVOCAÇÕES CONECTADAS (✦3)
Ao fazer uma invocação, você pode gastar até 【NP × 10】 PM adicionais. A cada 10 PM gastos desta forma, a invocação pode ter uma criatura adicional que você possa ver como alvo.
Invocações
Determinando Mananciais Disponíveis
Em cada cena há dois mananciais diferentes em seus arredores. O mestre dirá quais eles são. Lembre-se de descrever como os mananciais se manifestam na cena — podem ser elementos naturais, objetos e até mesmo criaturas.
Exemplo: numa batalha em uma aeronave movida a vapor dentro de nuvens de tempestade, quaisquer dois elementos entre ar, fogo, raio e água fariam sentido.
Como Fazer uma Invocação
Ao fazer uma invocação, escolha uma opção à qual você tem acesso entre as apresentadas na tabela abaixo (desde que o manancial correspondente esteja na cena) e então aplique seus efeitos a uma criatura que você possa ver.
Seu nível de poder em Invocação determina a quais invocações você tem acesso.
【NP 1】 dá acesso a invocações do tipo explosão.
【NP 2】 dá acesso a invocações do tipo explosão e praga.
【NP 3】 dá acesso a todas as invocações.
Exemplo: se houver mananciais de ar e terra disponíveis e seu nível de poder for 2, você tem acesso a Aero Explosão, Aero Praga, Geo Explosão e Geo Praga.
Se você estiver no 20º nível ou acima e uma invocação causar dano, ela causa 5 pontos de dano adicional; se estiver no 40º nível ou acima, esse dano adicional aumenta para 10.
Da mesma forma, se você estiver no 20º nível ou acima e a invocação fizer o alvo recuperar PV ou perder PM, a quantidade de PV ou PM aumenta em 10; se estiver no 40º nível ou acima, aumenta para 20.
| Mananciais e Invocações | |
|---|---|
| Manancial de Ar (dano de ar) | |
| Aero Explosão | Você causa 20 pontos de dano de ar ao alvo. |
| Aero Praga | Até o início do seu próximo turno, o alvo sofre 5 pontos de dano adicional de todas as fontes que causam dano de raio e fogo. |
| Brisa | O alvo recupera 30 Pontos de Vida. |
| Tornado | Você causa 10 pontos de dano de ar ao alvo e ele fica atordoado. |
| Manancial de Terra (dano de terra) | |
| Geo Explosão | Você causa 20 pontos de dano de terra ao alvo. |
| Geo Praga | Até o início do seu próximo turno, o alvo sofre 5 pontos de dano adicional de todas as fontes que causam dano de ar e gelo. |
| Germinar | O alvo recupera 30 Pontos de Vida. |
| Areia Movediça | Você causa 10 pontos de dano de terra e o alvo fica lento. |
| Manancial de Fogo (dano de fogo) | |
| Pyro Explosão | Você causa 20 pontos de dano de fogo ao alvo. |
| Pyro Praga | Até o início do seu próximo turno, o alvo sofre 5 pontos de dano adicional de todas as fontes que causam dano de terra e gelo. |
| Centelha | Você causa 10 pontos de dano de fogo e o alvo fica abalado. |
| Fumaça | O alvo perde 20 Pontos de Mana e fica fraco. |
| Manancial de Raio (dano de raio) | |
| Electro Explosão | Você causa 20 pontos de dano de raio ao alvo. |
| Electro Praga | Até o início do seu próximo turno, o alvo sofre 5 pontos de dano adicional de todas as fontes que causam dano de terra e fogo. |
| Estática | Você causa 10 pontos de dano de raio e o alvo fica lento. |
| Trovão | O alvo perde 20 Pontos de Mana e fica atordoado. |
| Manancial de Água (dano de gelo) | |
| Hidro Explosão | Você causa 20 pontos de dano de gelo ao alvo. |
| Hidro Praga | Até o início do seu próximo turno, o alvo sofre 5 pontos de dano adicional de todas as fontes que causam dano de ar e raio. |
| Calafrio | O alvo perde 20 Pontos de Mana e fica atordoado. |
| Congelamento | Você causa 10 pontos de dano de gelo e o alvo fica fraco. |