Erudito
- Aumente permanentemente seus PM máximos em 5.
ANÁLISE RÁPIDA (✦6)
No início de um conflito, você pode gastar até 【NP × 5】 PM. Para cada 5 PM gastos dessa forma, escolha uma opção: escolha uma criatura que você possa ver e o mestre revela um dos Traços dela; ou escolha um tipo de dano e uma criatura que você possa ver e o mestre revela a Afinidade dela ao tipo escolhido.
CONCENTRADO (✦5)
Aumente permanentemente seus PM máximos em 【NP × 3】.
Ao fazer um teste aberto usando 【AST + AST】, você recebe um bônus igual a 【NP】 naquele teste (funciona apenas em testes abertos).
CONHECIMENTO É PODER
Quando faz um teste de Precisão, você pode substituir um de seus dados de Atributo por Astúcia (como 【AST + AST】 para uma pistola ou 【AST + VIG】 para um machado de guerra).
LAMPEJO DE SABER (✦3)
Quando tira 13 ou mais em um teste para investigar uma criatura, item ou local — inclusive na ação Estudo —, você pode fazer até 【NP】 perguntas ao mestre sobre o tópico de sua investigação. Estas perguntas podem ser feitas imediatamente ou em um momento oportuno no futuro. O mestre deve responder com informações verdadeiras, mas você deve descrever o processo dedutivo de seu personagem.
Este poder só pode ser usado uma vez na mesma criatura, item ou local.
MEMÓRIA TREINADA
Você pode lembrar com perfeição dos detalhes de qualquer cena em que tenha estado na última semana. Você pode “voltar no tempo” dentro de sua mente para examinar ou investigar essas cenas de novo — seu poder Lampejo de Saber também pode ser usado nestas memórias.