Arcanista
- Aumente permanentemente seus PM máximos em 5.
ARCANISMO RITUALISTA
Você pode fazer rituais da disciplina arcanismo, desde que seus efeitos estejam entre os domínios de um ou mais Arcanos que você vinculou.
Rituais de arcanismo usam 【VON + VON】 no teste de Magia.
ARCANO EMERGENCIAL (✦6)
Enquanto estiver em crise, o custo de invocar seu Arcano é reduzido em 【NP × 5】.
CÍRCULO ARCANO (✦4)
Em seu turno, após dispensar voluntariamente um Arcano durante um conflito, se esse Arcano não foi invocado durante esse mesmo turno e você tem uma arma arcana equipada, você pode fazer a ação Feitiço sem usar uma ação (após resolver o efeito gerado por dispensar).
O feitiço que você lançar dessa forma deve ter um custo total de PM igual ou inferior a 【NP × 5】 e você ainda deve pagar seu custo em PM.
REGENERAÇÃO ARCANA (✦2)
Ao invocar um Arcano, você recupera 【NP × 5】 PV.
VINCULAR E INVOCAR
Você pode vincular Arcanos à sua alma para invocá-los em um momento posterior. Na primeira vez que você encontrar o Arcano em questão, o mestre lhe dirá os detalhes que envolvem cada processo de vinculação.
Você pode usar uma ação e gastar 40 PM para invocar um Arcano que já vinculou: os detalhes desse processo estão na próxima página.
Se escolher este poder na criação de personagem, você começa o jogo já vinculado a um Arcano, à sua escolha, da lista nas próximas páginas. Para além disso, só se pode obter novos Arcanos explorando e avançando na história.
Os Arcanos
Fundir-se a um Arcano
Ao invocar um Arcano, você recebe seus benefícios de fundição, que duram até esse Arcano ser dispensado (veja a seguir).
Não é possível invocar um Arcano enquanto já estiver fundido a outro; você deve dispensar o Arcano atual para fundir novamente.
Dispensar um Arcano
Um Arcano pode ser dispensado de diversas formas:
- Quando a cena atual acaba, todos Arcanos são dispensados automaticamente.
- Quando você morre ou fica inconsciente fundido a um Arcano, ele é dispensado.
- Quando você sai de cena fundido a um Arcano, ele é dispensado.
- Você pode dispensar um Arcano voluntariamente sem usar uma ação. Em um conflito, porém, deve fazê-lo durante seu turno e enquanto nenhum outro efeito estiver sendo resolvido.
Efeitos de Dispensar
A maioria dos Arcanos tem um poderoso efeito de dispensar, ativado quando você o dispensa voluntariamente. Se o Arcano for dispensado por qualquer outro motivo, seu efeito de dispensar não é acionado.
Se você estiver no 20º nível ou acima e o efeito de dispensar de um Arcano causar dano, esse dano é aumentado em +10. Se estiver no 40º nível ou acima, esse dano aumenta para +20.
Se não quiser usá-lo, você também pode ignorar o efeito de dispensar.
Domínios
Cada Arcano é associado a alguns conceitos-chave ou domínios. O mestre deve usá-los para estabelecer as provações que envolvem vincular-se ao Arcano e para definir quais rituais são realizados com o poder Arcanismo Ritualista.
Se você criar novos Arcanos para o seu mundo, associe-os a domínios que possibilitem rituais interessantes.
Arcano da Espada
Seus ataques causam 5 pontos de dano adicionais e todo dano causado por seus ataques perde seu tipo e não pode receber um tipo enquanto você estiver fundido a este Arcano (portanto, não são afetados por Afinidades a dano). Ao fazer um ataque, você pode conceder a propriedade multi (qualquer quantidade de alvos) a ele. Se fizer isso, este Arcano é dispensado automaticamente após o ataque ser resolvido (não é considerado uma dispensa voluntária).
Arcano da Forja
Você tem Resistência a dano de fogo. Todo dano de fogo causado por você ignora Resistências.
Forja. Você cria uma arma, armadura ou escudo básicos à sua escolha. Um item criado anteriormente desaparece se você usar esta opção de novo. Se você criar uma arma dessa maneira, ela causa dano de fogo em vez de dano físico.
Inferno. Escolha criaturas que possa ver; você causa 30 pontos de dano de fogo em cada uma delas (ignora Resistências).
Arcano da Geada
Você tem Resistência a dano de gelo e é imune a enfurecido. Todo dano de gelo causado por você ignora Resistências.
Era do Gelo. Escolha um número qualquer de criaturas que possa ver; você causa 30 pontos de dano de gelo em cada uma delas (esse dano ignora Resistências).
Arcano da Roda
Você é imune a lento. Sua Defesa aumenta em +1.
Congelar o Tempo. Escolha um número qualquer de criaturas que você possa ver; cada uma fica lenta. Se uma criatura escolhida dessa forma já estiver lenta, em vez disso, ela fará uma ação a menos durante seu próximo turno (mínimo de zero ações).
Arcano da Torre
Ao invocar este Arcano, escolha um tipo de dano: ar, fogo, gelo, raio, terra ou trevas. Até que este Arcano seja dispensado, cada aliado seu em cena tem Resistência ao tipo de dano escolhido (você não recebe esta Resistência).
Julgamento. Escolha um número qualquer de criaturas que você possa ver; você causa 30 pontos de dano de luz em cada uma delas (esse dano ignora Resistências).
Arcano do Carvalho
Você tem Resistência a dano de terra e de veneno e é imune a envenenado. Sempre que recuperar PV, você recupera 5 PV adicionais.
Florescer. Escolha um número qualquer de criaturas que você possa ver (incluindo você mesmo); cada uma perde a condição envenenada e recupera 40 PV. Se você estiver no 20º nível ou acima, essa quantidade aumenta para 50 PV; se estiver no 40º nível ou acima, essa quantidade aumenta para 60 PV.
Arcano do Céu
Você tem Resistência a dano de ar e de raio. Você pode usar uma ação para descobrir as condições climáticas do próximo dia em uma área com raio de dois dias de Viagem — o mestre deve responder com informações verdadeiras.
Tempestade. Escolha um número qualquer de criaturas que você possa ver; você causa 30 pontos de dano de raio em cada uma delas (esse dano ignora Resistências).
Arcano do Grimório
Você sabe ler, escrever, falar e entender todos os idiomas. Seu dado de Astúcia é considerado um passo maior (máximo d12).
Oráculo. Faça uma única pergunta ao mestre; ele deve responder com sinceridade, descrevendo a visão que o Grimório lhe mostrou. Depois de usado, esse efeito de dispensar só volta a ficar disponível na manhã seguinte. Além disso, a mesma pergunta nunca pode ser feita mais de uma vez. O mestre tem a palavra final sobre quais perguntas são similares demais para serem refeitas.
Arcano do Portão
Você tem Resistência a dano de trevas. Sua Defesa Mágica aumenta em +1.
Ao dispensar este Arcano, escolha Oblívio ou Translocar:
Oblívio. Escolha criaturas que você possa ver; você causa 30 pontos de dano de trevas em cada uma delas (esse dano ignora Resistências).
Translocar. Você e até cinco outras criaturas voluntárias são teletransportadas para um local que você já visitou em até 1 dia de Viagem.