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Necromante

  • Aumente permanentemente seus PV ou PM máximos em 5 (à sua escolha).

ALÉM DO REINO DA MORTE (✦5)

Quando outra criatura que você possa ver perder PV enquanto estiver em crise, se não for um morto-vivo, você recebe 1 Ponto de Túmulo. Você não pode ter mais de 【NP + 1】 Pontos de Túmulo.

Ao ser reduzido a 0 PV, você perde todos os Pontos de Túmulo; em seguida, se tiver perdido ao menos 1 Ponto de Túmulo dessa forma e for a primeira vez a ficar com 0 PV na cena, você não se rende nem se sacrifica: em vez disso, recupera uma quantidade de PV igual a 【NP × a quantidade de Pontos de Túmulo que você perdeu dessa forma】.

FILHOS DA SEPULTURA

Você pode se comunicar verbalmente com mortos-vivos. Uma vez por cena, pode fazer uma pergunta a um morto-vivo, que deve responder sinceramente.

MEDO É A CHAVE (✦3)

Após fazer um ou mais inimigos perderem PV, se você tiver Além do Reino da Morte e ao menos um desses inimigos estiver abalado e/ou fraco, você recebe 1 Ponto de Túmulo e recupera 【NP × 2】 PV e PM.

POR QUEM OS SINOS DOBRAM (✦3)

Quando causa dano com um feitiço a uma criatura, se o feitiço causar dano apenas a ela, você pode gastar 1 Ponto de Túmulo. Se o fizer, escolha um: se a criatura estiver sofrendo uma ou mais condições, o feitiço causa dano adicional igual a 【(NP × 2) + o número de condições da criatura】; ou, se a criatura não estiver sofrendo condições, ela fica abalada.

RONDÓ DO PESADELO

Ao lançar um feitiço ofensivo (⚡) com alvo “uma criatura”, você pode gastar 2 Pontos de Túmulo para atingir todas as criaturas presentes na cena que você possa ver (faça um único teste de Magia e compare-o à Def.M de cada alvo). Se o fizer, todo dano causado pelo feitiço torna-se de trevas e seu tipo não pode ser alterado.