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Simbolista

  • Aumente permanentemente seus PI máximos em 2.

CONEXÃO SIMBÓLICA

Você sempre sabe a direção exata de qualquer criatura que esteja com um de seus símbolos, desde que ela esteja a até 2 dias de viagem de sua posição.

MIRAGEM

Você pode fazer rituais da disciplina ritualismo; além disso, também pode usar ritualismo para criar ilusões visuais.

SIMBOLISMO (✦5)

Sempre que adquirir este poder, aprenda dois símbolos (pp. 144–147).

Você pode ter até 【NP + 1】 símbolos ativos ao mesmo tempo; se criar mais símbolos além desse limite, antes deve escolher um de seus símbolos ativos para destruir.

Você pode fazer a ação Inventário e gastar 2 PI para criar um dos símbolos que aprendeu e escolher um: aplicar esse símbolo em si mesmo; ou aplicar esse símbolo num aliado que você consegue ver; ou fazer um ataque livre usando uma arma equipada. Esse ataque não causa dano, mas você aplica uma cópia do símbolo escolhido a cada inimigo que atingir (cada cópia conta como um símbolo individual para seu limite de 【NP + 1】 símbolos ativos).

SÍMBOLOS MÁGICOS (✦3)

Se um aliado estiver com um de seus símbolos, ele pode fazer a ação Feitiço para destruir o símbolo e lançar um único feitiço entre aqueles que você conhece.

Para isso, o custo total em PM do feitiço deve ser igual ou menor a 【NP × 10】 (e o aliado ainda deve pagar o custo de PM).

TOQUE PESSOAL (✦5)

Quando uma criatura que você possa ver e que esteja com um de seus símbolos sofrer dano ou recuperar PV e/ou PM, você pode fazer a criatura sofrer 【NP】 de dano adicional ou recuperar 【NP】 PV e/ou PM, respectivamente.


Símbolos

Símbolos seguem algumas regras especiais.

  • Uma criatura só pode estar com um símbolo por vez; se receber um novo símbolo, independentemente da fonte, o símbolo anterior é destruído.

  • Símbolos têm efeito e duração ilimitadas até que sejam destruídos.

  • Se um simbolista morrer, cada símbolo que ele criou é destruído automática e imediatamente.

  • Se uma criatura que está com um símbolo morrer, o símbolo também é destruído. Porém, se a criatura for um NPC que apenas mudou de forma ou estatísticas ao chegar a 0 PV, isso não remove o símbolo. Em resumo, símbolos são vinculados narrativamente ao personagem, não à sua manifestação atual.

  • Durante uma cena do mestre, um vilão pode gastar 1 Ponto de Última para destruir qualquer quantidade de símbolos vinculados a ele e a seus aliados presentes na cena.
    Essa é a única forma de remover um símbolo contra a vontade do simbolista que o criou, exceto pelo gasto de uma oportunidade apropriada à cena ou por um poder de NPC criado pelo mestre (isso não deve ocorrer mais de duas ou três vezes por campanha).

  • Um simbolista pode destruir quantos símbolos quiser a qualquer momento, sem precisar usar qualquer tipo de ação.

  • Se um símbolo exigir que você faça uma escolha ao ser criado, essa escolha se aplica a todas as cópias do símbolo criadas pela mesma ação (mas não afeta cópias criadas por outras ações).

Por exemplo: se um Simbolista aplicar dois símbolos de fraqueza (fogo) ao usar o poder Simbolismo combinado com um ataque de propriedade multi (2), as criaturas afetadas sofrem dano adicional de fogo. Se, logo em seguida, o simbolista aplicar um símbolo de fraqueza (raio) em uma terceira criatura, as duas primeiras continuam sofrendo dano adicional de fogo, não de raio.

Lembre-se: o número máximo de símbolos que você pode ter ativos ao mesmo tempo é definido pelo seu Nível de Poder em Simbolismo.


SÍMBOLO
Símbolo das Amarras
O dado atual dos Atributos da criatura com este símbolo nunca pode ser maior que os respectivos dados básicos (isso não encerra qualquer efeito ou feitiço, mas impede sua influência sobre os Atributos da criatura).
Símbolo do Crescimento
Magias com “até três criaturas” como alvo passam a ter “até quatro criaturas” como alvo quando lançadas pela criatura com este símbolo. A criatura ainda deve gastar a quantidade de PM necessária para atingir um quarto alvo.
Símbolo da Criação
Quando a criatura com este símbolo precisar gastar Pontos de Inventário em um conflito, ela pode destruir este símbolo para não precisar gastar PI.
Símbolo do Desespero
Quando a criatura com este símbolo recuperar PV e/ou PM durante conflitos, ela recupera apenas metade da quantidade normal de PV e/ou PM.
Símbolo do Destino
Depois que a criatura com este símbolo rolar dados para fazer um teste, se você puder vê-la, pode gastar 1 Ponto de Fábula para forçá-la a rolar novamente ambos os dados. Isso só pode ser feito uma vez por teste e apenas se o resultado não for um sucesso crítico ou uma falha crítica.
Símbolo dos Elementos
Ao criar este símbolo, escolha um tipo de dano: ar, fogo, gelo, luz, raio, terra, trevas ou veneno. Se puder ver a criatura com este símbolo quando ela causar dano a uma ou mais criaturas, você pode gastar um número de PM igual a um terço do total de dano causado (incluindo quaisquer fontes de dano adicional). Se fizer isso, todo o dano causado dessa forma se transforma no tipo escolhido.
Símbolo da Feitiçaria
O custo total em PM de magias que têm a criatura com este símbolo como alvo é reduzido em 5 PM (até o custo mínimo de 5 PM). Se o feitiço tiver mais de uma criatura com este símbolo como alvo, o efeito é cumulativo.
Símbolo do Fluxo
Ao criar este símbolo, escolha uma condição: abalado, atordoado, lento ou fraco. Então, escolha um: a criatura com este símbolo torna-se imune à condição escolhida; ou a criatura com este símbolo perde sua imunidade à condição escolhida e não pode recuperá-la.
Símbolo da Fraqueza
Ao criar este símbolo, escolha um tipo de dano: ar, fogo, gelo, luz, raio, terra, trevas ou veneno. A criatura com este símbolo sofre 5 pontos de dano adicional de fontes causando dano do tipo escolhido.
Símbolo da Inimizade
Enquanto a criatura com este símbolo estiver em crise, qualquer inimigo que possa vê-la deve incluí-la entre os alvos de seus ataques e magias ofensivas (⚡), se possível.
Símbolo da Metamorfose
Ao criar este símbolo, escolha uma espécie: fera, construto, demônio, elemental, monstro, planta ou morto-vivo. A criatura com este símbolo é considerada pertencente à espécie escolhida para efeitos e poderes, em vez da sua espécie original. Este símbolo não altera mais nada na ficha da criatura e não pode ser aplicado a PJs.
Símbolo da Proibição
Ao criar este símbolo, escolha uma ação: Ataque, Guarda, Feitiço, Objetivo ou Poder. Quando a criatura com este símbolo fizer a ação escolhida, ela perde 5 PV e 5 PM antes de agir. Se você estiver no 20º nível ou acima, ambos aumentam em 10; se estiver no 40º nível ou acima, ambos aumentam em 20.
Símbolo da Prosperidade
Quando a criatura com este símbolo gastar 1 Ponto de Fábula para invocar um Traço ou Laço, ela também recebe 100 zênites.