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Andarilho

  • Aumente permanentemente seus PI máximos em 2.

CAÇADOR DE TESOUROS (✦2)

Quando seu grupo se aventura pelo mapa do mundo, você faz uma descoberta se tirar 【NP + 1ou menos no teste de Viagem (em vez de apenas 1).

COMPANHEIRO FIEL (✦5)

Com a ajuda do grupo, crie um NPC (veja a página 302 do Livro Básico) construto, elemental, fera ou planta de nível 5 para ser seu companheiro: essa criatura não tem iniciativa e não sobe de nível, pode ter no máximo dois ataques básicos, recebe um bônus em testes de Precisão e Magia igual a 【NP】 e seus PV máximos são iguais a 【(NP x o dado básico de Vigor do companheiro) + metade do seu nível】.

Você pode gastar sua ação para fazê-lo realizar uma ação no seu turno (uma vez por turno) — ele não age de outra forma. Se o seu companheiro for afetado por efeitos de turno (página 77 do Livro Básico), ele é afetado no seu turno.

Seu companheiro entra e sai de cena com você e recebe os mesmos benefícios de descanso. Se ficar com 0 PV, ele foge e reencontra você no início da próxima cena em que estiver. Quando reaparece, está com metade dos PV máximos.

PAPO DE TAVERNA (✦3)

Ao descansar em uma estalagem ou taverna, você pode fazer 【NP】 perguntas ao mestre sobre os arredores e habitantes. O mestre deve responder com informações verdadeiras, mas você deve descrever como obteve tais informações.

PRÁTICO (✦4)

Você recupera 【NP】 PI após cada teste de Viagem (veja a página 106 do Livro Básico).

VIAJANTE EXPERIENTE

Você reduz o dado rolado em seus testes de Viagem em um (mínimo d6).

Se mais de um personagem tiver este poder, os efeitos não são cumulativos.