Elementalista
- Aumente permanentemente seus PM máximos em 5.
- Você pode fazer rituais cujos efeitos pertençam à disciplina de ritualismo.
ARTILHARIA MÁGICA (✦3)
Quando lança um feitiço ofensivo (⚡) com uma arma arcana equipada, você recebe um bônus igual a 【NP × 2】 no teste de Magia.
CATACLISMO (✦3)
Quando lança um feitiço de duração “instantânea” com uma arma arcana equipada, você pode aumentar o custo total de PM do feitiço em até 【NP × 10】 PM. Se o fizer, o feitiço causa 5 pontos de dano adicional para cada 10 PM com os quais o custo foi aumentado dessa forma.
ELEMENTALISMO RITUALISTA
Você pode fazer rituais da disciplina elementalismo.
Rituais de elementalismo usam 【AST + VON】 no teste de Magia.
LÂMINA MÁGICA (✦4)
Quando lança um feitiço ofensivo (⚡) com custo total de PM igual ou inferior a 【NP × 20】 cujo alvo é uma única criatura, você pode escolher uma arma equipada que não seja arcana. Se fizer isso, seu teste de Magia usa a mesma fórmula do teste de Precisão da arma. Se a fórmula incluir Destreza, você também recebe um bônus igual ao 【NP】 no teste de Magia. Por exemplo, o teste de Magia para um feitiço de Elementalista lançado através de uma espada de bronze e com o NP desta habilidade em 2 será 【DES + VIG】 +3, em vez de 【AST + VON】.
MAGIA ELEMENTAL (✦10)
Sempre que adquirir este poder, aprenda um feitiço de Elementalista.
Feitiços ofensivos (⚡) de Elementalista usam 【AST + VON】 no teste de Magia.
Feitiços de Elementalista
Você imbui a arma com energia elemental. Escolha um tipo de dano: ar, fogo, gelo, raio ou terra. Enquanto este feitiço durar, todo o dano causado pela arma torna-se do tipo escolhido. Se estiver com essa arma equipada ao lançar este feitiço, você pode fazer um ataque livre com ela como parte da mesma ação.
Este feitiço só pode ser lançado em armas equipadas de criaturas voluntárias.
Você canaliza um único raio de fogo na direção do adversário a uma temperatura tão alta que é capaz de superar as defesas dele, causando 【RA + 25】 pontos de dano de fogo ao alvo atingido por este feitiço (esse dano ignora Resistências).
Você manipula eletricidade para criar uma onda de raios crepitantes, causando 【RA + 15】 pontos de dano de raio a cada alvo atingido por este feitiço.
Oportunidade: alvos atingidos pelo feitiço também ficam atordoados.
Você cobre os adversários com uma densa camada de gelo, causando 【RA + 15】 pontos de dano de gelo a cada alvo atingido por este feitiço.
Oportunidade: alvos atingidos pelo feitiço também ficam lentos.
O vento carrega seus ataques pelo campo de batalha. Faça um ataque livre com uma arma corpo a corpo equipada. Esse ataque também pode ter como alvo criaturas que não podem ser acertadas por ataques corpo a corpo.
Se você usa uma arma das categorias espada, lança ou luta para fazer esse ataque, ele causa 5 pontos de dano adicional.
Um alvo voador atingido por este ataque é imediatamente forçado a pousar.
Um pilar mágico de gelo envolve o adversário, repentinamente baixando a temperatura dele a um nível crítico. Você causa 【RA + 25】 pontos de dano de gelo ao alvo (esse dano ignora Resistências).
Você conjura chamas no ar e libera uma chuva de fogo contra os inimigos, causando 【RA + 15】 pontos de dano de fogo a cada alvo atingido por este feitiço.
Oportunidade: cada alvo atingido pelo feitiço fica abalado.
Você manipula energia mágica e protege os alvos contra a fúria dos elementos.
Escolha um tipo de dano: ar, fogo, gelo, raio ou terra. Enquanto este feitiço durar, cada alvo se torna Resistente ao tipo de dano escolhido.
Você invoca uma rocha colossal em direção ao inimigo, causando 【RA + 25】 pontos de dano de terra ao alvo deste feitiço (esse dano ignora Resistências).
Você lança um relâmpago contra o adversário, causando 【RA + 25】 pontos de dano de raio ao alvo atingido por este feitiço (esse dano ignora Resistências).
Pináculos de rocha pontiaguda irrompem do chão e cercam os inimigos, causando 【RA + 15】 pontos de dano de terra a cada alvo atingido por este feitiço.
Criaturas voando, flutuando, caindo ou suspensas no ar de outra forma não podem ser alvo deste feitiço.
Oportunidade: alvos atingidos pelo feitiço fazem uma ação a menos no próximo turno deles (mínimo de zero ações).
Você invoca o poder dos ventos contra o inimigo, causando 【RA + 15】 pontos de dano de ar a cada alvo atingido por este feitiço.
Oportunidade: alvos voadores atingidos pelo feitiço são imediatamente forçados a pousar.
Você ataca um inimigo com ventos de alta pressão, causando 【RA + 25】 pontos de dano de ar ao alvo deste feitiço (esse dano ignora Resistências).