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Piloto

  • Aumente permanentemente seus PV máximos em 5.
  • Você pode equipar armas corpo a corpo e à distância marciais.

COMPRESSÃO TECNOLÓGICA

Quando não tiver ninguém a bordo do seu veículo pessoal, você pode fazê-lo desaparecer do mundo de jogo a qualquer momento. O que permite isso?

Se seu veículo pessoal não estiver presente no mundo de jogo e você estiver em um espaço grande o bastante para ele, você pode usar a ação Inventário e gastar 2 PI para fazê-lo aparecer perto de você, e pode embarcar sem custos.

CONFIGURAÇÃO FLEXÍVEL (✦4)

Ao usar a ação Equipamento ou Guarda enquanto estiver pilotando seu veículo pessoal, você pode escolher até 【NP】 dos seus módulos ativos e desativá-los.

Se o fizer, escolha uma quantidade de até 【NP】 de módulos inativos e os ative.

CORAÇÃO NO MOTOR (✦3)

No início do seu turno durante um conflito, se estiver pilotando seu veículo pessoal, você pode gastar 10 PM. Se o fizer, escolha um: na próxima vez que causar dano nesse turno, cause 【NP × 2】 pontos de dano adicional; ou, na próxima vez que sofrer dano antes do início do seu próximo turno, esse dano é reduzido em 【NP × 2】 (antes de aplicar quaisquer Afinidades a dano); ou você se recupera da condição lento ou fraco (à sua escolha).

PULSO FIRME

Ao fazer um teste de Precisão com um módulo de arma, você pode substituir um de seus atributos por Vigor (como 【VIG + VON】 para um módulo arcano).

VEÍCULO PESSOAL (✦5)

Ao adquirir este poder, você recebe um veículo pessoal com uma estrutura à sua escolha e três módulos diferentes à sua escolha (próxima página).

Sempre que adquirir este poder novamente, você adquire dois módulos adicionais à sua escolha.


O Veículo do Piloto

O veículo pessoal de um piloto segue um conjunto de regras especiais:

  • Entrar no veículo pessoal num conflito requer a ação Objetivo. Normalmente, não exige teste, mas o mestre pode introduzir um relógio se houver perigos ou obstáculos complicados. Se o veículo pessoal estiver disponível no início do conflito, os PJs podem entrar imediatamente antes do teste de Iniciativa (Livro Básico, página 59).

  • Deixar o veículo pessoal não exige ação, mas, em um conflito, só pode ser feito durante o seu turno, antes ou depois de uma ação.

  • Dependendo da sua estrutura e módulos, um veículo pessoal acomoda um número variável de criaturas de tamanho humano, mas apenas seu respectivo piloto pode pilotá-lo. Além disso, outros passageiros não podem dar cobertura a criaturas quando fizerem a ação Guarda.

  • O número máximo de módulos disponíveis ao mesmo tempo em um veículo pessoal é igual a 【3 + o NP do piloto em Veículo Pessoal】. O piloto pode redistribuir módulos ativos e inativos de seu veículo pessoal livremente fora de conflitos; esse limite máximo sempre tem prioridade sobre outros efeitos (como, por exemplo, ao ativar módulos usando Configuração Flexível).

Os seguintes elementos compõem um veículo pessoal:

  • Uma estrutura que define sua forma geral: Montaria para animais de montaria, motos, caças espaciais pequenos, skates voadores e similares; Exoesqueleto para armaduras energizadas e membros mecânicos; Mecha para grandes robôs de combate pilotados por dentro. Cada piloto escolhe a estrutura de seu veículo pessoal quando obtiver o poder. Ela permanecerá inalterada pelo resto do jogo, então certifique-se de escolher com cuidado, baseando-se no estilo e personalidade do personagem e considere o papel que ele terá na campanha. Por exemplo, escolher um caça não faz sentido se a sua história se passar nos becos de uma megalópole cyberpunk (mas que tal uma moto antigravidade?).

  • Vários módulos de armas, módulos de armadura e módulos de suporte podem estar conectados ao sistema de controle do veículo pessoal (ativos) ou desconectados, mas ainda ligados à estrutura (inativos). Algumas opções, como Configuração Flexível e o módulo Ofensiva Secundária, podem permitir que você ative e desative rapidamente os módulos, ou ative um módulo inativo por um breve momento.

As próximas páginas apresentam uma explicação detalhada de vários módulos e as regras que os governam, seguidas por listas de estruturas e módulos padrão.

Módulos de Armadura

Enquanto pilotar um veículo pessoal com um módulo de armadura ativo, o piloto não tem acesso ao seu espaço de armadura.
Em vez disso, considera-se que esse espaço está ocupado pelo módulo de armadura do veículo pessoal.
Se o veículo não tiver um módulo de armadura ativo, o piloto pode usar sua própria armadura.

  • Assim que o piloto parar de pilotar um veículo pessoal com um módulo de armadura ativo, imediatamente pode usar sua armadura equipada.

  • Módulos de armadura marcados com ✦ são considerados armaduras marciais para poderes e outros efeitos e definem a Def. e a Def.M do piloto com valores fixos (bônus de escudos e outros efeitos ainda se aplicam).
    Um piloto ainda pode ativar esses módulos mesmo que não possa equipar armaduras marciais.

Por exemplo, um piloto guardião se beneficiará do poder Maestria Defensiva enquanto pilotar seu veículo pessoal com um módulo de Cobertura Pesada ativo, mas não se beneficiará do poder Esquiva da classe ladino.

Módulos de Arma

Enquanto pilotar um veículo pessoal com um ou mais módulos de arma ativos, o piloto não tem acesso aos seus espaços de mão. Em vez disso, considera-se que esses espaços estão ocupados pelos módulos de arma do veículo pessoal. Se o veículo não tiver módulos de arma ativos, o piloto pode usar suas próprias armas e escudos normalmente.

  • Assim que o piloto parar de pilotar um veículo pessoal com módulos de arma ativos, imediatamente pode usar suas armas e escudos equipados.

  • Cada módulo de arma conta como uma arma de uma mão, não marcial para poderes e outros efeitos (com exceção do módulo Escudo, que é tratado como um escudo). Ao configurar os módulos de arma do seu veículo pessoal, declare qual ocupará seu espaço de mão dominante e qual ocupará seu espaço secundário.

  • Alguns módulos de arma são volumosos e impedem que outros módulos de arma (incluindo módulos de Escudo!) fiquem ativos no mesmo veículo pessoal.

Por exemplo, um módulo de machado pode ser usado com Contra-ataque e um módulo de rifle pode ser usado com Fogo Cruzado (Livro Básico, pp. 219–305).

Como cada módulo de arma é tratado como uma arma de uma mão, um piloto dirigindo um veículo pessoal com dois módulos de arma ativos da mesma categoria pode se beneficiar das regras de ataque com duas armas — e, se tiver o poder heroico Ambidestria (Livro Básico, página 234), isso pode ser feito com quaisquer dois módulos de arma ativos.

Módulos de Suporte

Módulos de suporte fornecem vários benefícios; esses benefícios muitas vezes se aplicam aos passageiros do veículo, além do próprio piloto.

  • Um veículo pessoal pode ter apenas um módulo de suporte com o mesmo nome ativo.

  • Alguns módulos de suporte são especialmente complexos ou volumosos e contam como dois módulos no limite de módulos totais ativos.

Dano e Conserto

O veículo pessoal de um piloto não tem atributos separados e é tratado como uma extensão do PJ. Ele pode ser danificado ou ficar temporariamente inutilizável como uma consequência narrativa da rendição do piloto, mas não pode ser destruído a menos que o jogador concorde com isso.

Consertar um veículo pessoal danificado narrativamente exige uma quantidade de zênites igual a 【100 × o NP do Piloto em Veículo Pessoal】. Por outro lado, reconstruir um veículo pessoal destruído pode ser parte do arco narrativo do Piloto (e é por isso que ele só deve ser destruído se o jogador concordar).

Módulos Raros como Recompensa

O mestre deve incluir, entre as recompensas da campanha, novos módulos para o piloto (ou versões melhoradas de módulos já existentes).

  • Cada módulo de arma e módulo de armadura apresentado nas próximas páginas tem um custo base de 500z, e sua versão rara pode ser criada com as regras de itens raros do Livro Básico (página 266). Existem, porém, duas exceções: o dano de um módulo de arma só pode aumentar em 4 pontos ao aumentar seu custo em 200z (ele nunca pode se tornar de duas mãos) e um módulo de arma nunca pode se tornar marcial (nem se sua fórmula de dano for 【RA + 10】 ou maior).

  • Cada módulo de suporte apresentado nas próximas páginas deve custar aproximadamente 1000z. Se criar módulos de suporte personalizados, compare-os com os que já existem para definir seu custo. Módulos de suporte são raros.

  • As regras especiais de alguns módulos de arma (como o módulo Claymore, que impede outros módulos de arma ativos, ou o efeito total do módulo Escudo) não são características e, portanto, não podem ser perdidas ou substituídas. Se um módulo tiver uma característica, essa característica estará listada antes de todas as suas regras especiais.

  • Um piloto pode comprar módulos raros em lojas especializadas, explorar fábricas e laboratórios ou recebê-los como recompensa por derrotar adversários robóticos ou artificiais. Você encontra exemplos desses módulos na página 86.

Por fim, um piloto nunca deve ter acesso a dois ou mais módulos de suporte com nomes diferentes cujos efeitos sejam similares e/ou cumulativos.

Interações com a Classe Inventor

Um personagem inventor pode desejar usar o poder heroico Melhoria e as regras de projetos (Livro Básico, respectivamente páginas 238 e 134) para melhorar módulos ou inventar novas personalizações para o veículo pessoal de um piloto. Por exemplo, instalar um reator para possibilitar voos espaciais ou uma antena que emite ondas antimagia.

Quando se trata de módulos especiais criados por meio de projetos, o grupo como um todo precisa se certificar de que esses módulos não interfiram nos papéis e pontos fortes de outros personagens. Recomenda-se dar a esses módulos um número limitado de usos ou falhas interessantes que possam levar a escolhas difíceis e cenas memoráveis.

Estruturas

EstruturaPassageirosDistância
ExoesqueletoNenhumSem modificador

Este veículo pessoal pode ter até 2 módulos de arma, 1 módulo de armadura e qualquer número de módulos de suporte ativos.
Se usar Compressão Tecnológica neste veículo pessoal, ignore o custo em PI.

MechaNenhum×2

Este veículo pessoal pode ter até 2 módulos de arma, 1 módulo de armadura e qualquer número de módulos de suporte ativos.

MontariaAté um×2

Este veículo pessoal pode ter até 1 módulo de arma, 1 módulo de armadura e qualquer número de módulos de suporte ativos.
Se usar Coração no Motor com este veículo pessoal, ignore o custo em PM.

A coluna Passageiros indica quantas criaturas de tamanho humano o veículo pessoal pode transportar além do piloto.
A coluna Distância se refere à distância viajada durante um dia de viagem.

Módulos de Armadura

Módulo de ArmaduraDefesaDef. M
Cobertura FlexívelDado de DES +2Dado de AST +1
Cobertura Pesada128
Cobertura Rúnica1011
Cobertura Padrão1110

Esses benefícios se aplicam apenas ao piloto que está pilotando.
No entanto, os valores fornecidos pelos módulos Cobertura Pesada, Cobertura Rúnica e Cobertura Padrão podem ser estendidos aos passageiros através do módulo Cobertura Expandida (página 168).

Módulos de Arma

Item
Precisão
Dano
Detalhes
Arcano
【DES + VON】
【RA + 8】 físico
Arcana ⬩ Corpo a corpo

Sem características.

Machado
【DES + AST】
【RA + 12】 físico
Pesada ⬩ Corpo a corpo

Sem características.

Lâmina
【DES + AST】 +1
【RA + 6】 físico
Adaga ⬩ Corpo a corpo

Sem características.

Arco
【DES + AST】 +1
【RA + 12】 físico
Arco ⬩ À distância

Sem características. ⬩ Um veículo pessoal com este módulo de arma ativo não pode ter outro módulo de arma ativo.

Canhão
【DES + AST】
【RA + 14】 físico
Arma de fogo ⬩ À distância

Sem características. ⬩ Um veículo pessoal com este módulo de arma ativo não pode ter outro módulo de arma ativo.

Garra
【DES + AST】
【RA + 8】 físico
Luta ⬩ Corpo a corpo

Sem características. ⬩ Esta arma pode ser usada para interagir na cena como se fosse uma mão livre.

Claymore
【DES + AST】 +1
【RA + 14】 físico
Luta ⬩ Corpo a corpo

Sem características. ⬩ Um veículo pessoal com este módulo de arma ativo não pode ter outro módulo de arma ativo.

Esotérico
【DES + VON】
【RA + 12】 físico
Arcana ⬩ Corpo a corpo

Sem características. ⬩ Um veículo pessoal com este módulo de arma ativo não pode ter outro módulo de arma ativo.

Malho
【DES + AST】
【RA + 10】 físico
Luta ⬩ Corpo a corpo

Sem características.

Lança-chamas
【DES + AST】
【RA + 8】 fogo
Arma de fogo ⬩ Corpo a corpo

Sem características.

Metralhadora
【DES + AST】
【RA + 10】 físico
Arma de fogo ⬩ Corpo a corpo

Sem características. ⬩ Um veículo pessoal com este módulo de arma ativo não pode ter outro módulo de arma ativo. Além disso, ao usar a ação Ataque para atacar com esse módulo, você pode fazer dois ataques separados em vez de um (contra o mesmo alvo ou contra alvos diferentes). Se fizer isso, os dois ataques seguem as regras de ataque com duas armas: cada ataque perde a propriedade multi e não pode recebê-la, e a RA de cada teste de Precisão é considerada como 0 para calcular o dano causado por cada ataque.

Rifle
【DES + AST】
【RA + 10】 físico
Arma de fogo ⬩ À distância

Sem características.

Foice
【DES + AST】
【RA + 16】 físico
Pesada ⬩ Corpo a corpo

Sem características. ⬩ Um veículo pessoal com este módulo de arma ativo não pode ter outro módulo de arma ativo.

Escudo (apenas estruturas de Exoesqueleto e Mecha)
Escudo

Sem características. ⬩ Enquanto dirigir este veículo pessoal, você ganha um bônus de +2 na Def. e na Def.M. Além disso, este módulo de arma não conta como uma arma, mas como um escudo equipado. Esse módulo não pode ser equipado no seu espaço de mão dominante a menos que você tenha Duplo Escudeiro (Livro Básico, p. 203). Se tiver, seus Escudos Gêmeos causam 2 pontos de dano adicional (cumulativo se você tiver dois módulos Escudo ativos ao mesmo tempo).

Lança
【DES + AST】
【RA + 10】 físico
Lança ⬩ Corpo a corpo

Sem características.

Espada
【DES + AST】 +1
【RA + 8】 físico
Espada ⬩ Corpo a corpo

Sem características.

Tridente
【DES + AST】 +1
【RA + 14】 físico
Lança ⬩ Corpo a corpo

Sem características. ⬩ Um veículo pessoal com este módulo de arma ativo não pode ter outro módulo de arma ativo.

Módulos de Suporte

Módulo de Suporte
Aéreo (conta como dois módulos ativos)
Este veículo pessoal pode voar e sua distância se torna ×3. Enquanto pilotar este veículo pessoal, seus ataques corpo a corpo podem atingir criaturas voadoras e nenhuma das criaturas dentro do veículo pessoal pode ser atingida por ataques corpo a corpo a menos que o atacante esteja voando ou seja capaz de atingir alvos voadores. Estes benefícios não se aplicam enquanto o veículo pessoal estiver desligado ou em terra, enquanto você estiver em crise ou enquanto estiver dando cobertura a outra criatura com a ação Guarda. Além disso, se uma criatura a bordo desse veículo pessoal sofrer dano de ar, raio ou gelo durante um conflito, os benefícios deste módulo cessam até o início do seu próximo turno.
Antielemento
Toda vez que você ativar este módulo em seu veículo pessoal, escolha um tipo de dano: ar, fogo, gelo, raio ou terra. Criaturas a bordo deste veículo pessoal são Resistentes ao dano escolhido enquanto ele permanecer ativo.
Assento (apenas estruturas de Mecha e Montaria)
Este veículo pessoal pode transportar um passageiro extra de tamanho humano.
Cobertura Expandida (apenas estruturas de Mecha e Montaria)
Enquanto pilotar este veículo pessoal, se tiver um módulo de Cobertura Pesada, Rúnica ou Padrão ativo, todos os passageiros a bordo podem considerar sua Defesa e Defesa Mágica como iguais às concedidas pelo módulo de armadura em questão (eles ainda podem usar os valores normais se forem melhores).
Contragolpe
Se estiver pilotando este veículo pessoal após uma criatura a bordo dele ser atingida por um ataque à distância, você pode gastar 1 Ponto de Inventário. Se fizer isso, você causa 10 pontos de dano físico ao atacante (após o ataque dele ser resolvido). Se estiver no 20º nível ou acima, este dano aumenta em 5; se estiver no 40º nível ou acima, aumenta em 10.
Escavação
Este veículo pessoal está equipado com luzes potentes e pode escavar o solo.
Interface Rápida
Quando entra nesse veículo pessoal em seu turno durante um conflito, você pode executar uma ação adicional.
Magistático
Após pagar o custo em PM de um arcano, feitiço ou verso (Atlas: High Fantasy página 150), se estiver dirigindo esse veículo pessoal e tiver uma arma arcana equipada, você recupera 5 Pontos de Mana, ou 10 Pontos de Mana se o custo for igual ou maior que 30 PM.
Mira Avançada
Enquanto pilotar este veículo pessoal, você recebe um bônus de +2 em seus testes de Precisão e testes de Magia para feitiços ofensivos (⚡) que você lançar.
Navegante
Esse veículo pessoal pode viajar na água e debaixo dela.
Ofensiva Secundária (apenas estruturas de Exoesqueleto e Mecha)
Sempre que você ativar este módulo em seu veículo pessoal, escolha um módulo de arma inativo. Enquanto o módulo escolhido estiver inativo e este módulo estiver ativo, você pode usar uma ação para fazer um ataque livre com o módulo de arma escolhido.
Poder (apenas estruturas de Exoesqueleto e Mecha)
Enquanto pilotar este veículo pessoal, você recebe um bônus de +2 em todos os testes opostos baseados em força bruta ou resistência física.
Sensor
Enquanto pilotar este veículo pessoal, você recebe um bônus de +2 nos testes abertos feitos para examinar criaturas, itens e locais próximos.
Turbo
Enquanto pilotar este veículo pessoal, você recebe um bônus de +2 em todos os testes opostos baseados em velocidade e manobras rápidas.