Feitiços de Espiritualista
Você altera os sentidos dos inimigos, fazendo-os vivenciar alucinações bizarras ou assustadoras. Escolha abalado ou atordoado: cada alvo atingido é afligido pela condição escolhida.
Você imbui a arma com a energia purificadora de seu espírito. Enquanto este feitiço durar, todo o dano causado pela arma torna-se do tipo luz. Se estiver com essa arma equipada quando lançar este feitiço, você poderá fazer um ataque livre com ela como parte da mesma ação. Este feitiço só pode ser lançado em armas equipadas de criaturas voluntárias.
Você projeta a alma para fora do corpo e a instrui a cercar os alvos, protegendo-os de magias perigosas. Enquanto este feitiço durar, a Defesa Mágica dos alvos se torna 12 (um alvo ainda pode usar sua própria Def.M se for maior que 12). Se você estiver no 20º nível ou acima, este valor aumenta para 13; se estiver no 40º nível ou acima, aumenta para 14.
Você projeta a alma para fora do corpo e a transforma em uma barreira para proteger os alvos contra ataques. Enquanto este feitiço durar, a Defesa dos alvos se torna 12 (um alvo ainda pode usar sua própria Defesa se for maior que 12). Se você estiver no 20º nível ou acima, este valor aumenta para 13; se estiver no 40º nível ou acima, aumenta para 14.
Você protege os alvos com energia mágica. Escolha um tipo de dano entre luz, trevas ou veneno. Enquanto este feitiço durar, cada alvo se torna Resistente ao dano escolhido.
Você revigora seus companheiros, aliviando suas dores e curando sua fadiga. Cada alvo recupera 40 PV. Se você estiver no 20º nível ou acima, essa quantidade aumenta para 50 PV; se estiver no 40º nível ou acima, essa quantidade aumenta para 60 PV.
Você permite que uma criatura concentre a própria energia vital para fazer o que antes não era capaz. Escolha um Atributo: Destreza, Vigor, Astúcia ou Vontade. Enquanto este feitiço durar, o alvo considera o dado do Atributo escolhido como se fosse um passo maior (máximo d12).
Você faz uma criatura perder a compostura e agir em total descontrole. O alvo fica enfurecido e não pode fazer Guarda ou Feitiço até o fim do próximo turno dele.
Você foca sua energia interior em uma barragem de raios solares cegantes, causando 【RA + 15】 pontos de dano de luz a cada alvo atingido por este feitiço.
Oportunidade: alvos atingidos pelo feitiço também ficam atordoados.
Você fortalece a coragem de uma criatura contra sofrimento e desespero. Enquanto este feitiço durar, se o alvo ficaria com 0 PV, ele fica com exatamente 1 PV em vez disso. Quando isso acontecer, o feitiço termina.
Você fortifica e purifica a energia da alma que flui pelos seus companheiros. Todos os alvos se recuperam de todas as condições.
Você protege os alvos contra ataques que corromperiam seu corpo e espírito. Escolha abalado, atordoado, enfurecido, envenenado, fraco ou lento. Enquanto este feitiço durar, cada alvo se torna imune à condição escolhida.
Você sufoca a energia da alma que flui pelos corpos dos adversários, dificultando seus movimentos. Escolha fraco ou lento: cada alvo atingido é afligido pela condição escolhida.