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Feitiços de Entropista

Feitiço
PM
Alvo
Duração
Aceleração
20
Uma criatura
Cena

No final de cada um dos seus turnos, o alvo pode escolher uma opção: fazer um ataque livre com a arma equipada; ou fazer a ação Feitiço sem gastar uma ação, lançando um feitiço com custo total de PM igual ou menor que 10 (pagando este custo). O feitiço termina quando o mesmo alvo usa seu efeito uma segunda vez.

Anomalia ⚡
20
Uma criatura
Cena

Você altera a essência natural do alvo. Enquanto este feitiço durar, se o alvo sofrer dano de um tipo contra o qual é Absorvedor ou Imune, em vez disso é considerado Vulnerável àquele dano. Quando isso acontece, o feitiço termina.

Apostar
até 20
Especial
Instantânea

Você invoca um vórtice de energia caótica. Role seu dado atual de Vontade uma vez para cada 10 PM gastos enquanto lança este feitiço e escolha um dos resultados; este resultado determina os efeitos do feitiço.

1Você perde metade dos PV atuais e metade dos PM atuais.
2‑3Cada criatura presente na cena, incluindo você, fica envenenada.
4‑6Cada criatura presente na cena, incluindo você, fica lenta.
7‑8 Escolha até três criaturas que você possa ver; cada uma recupera 50 PV e todas as condições.
9+ Escolha criaturas que você possa ver e cause 30 pontos de dano a cada uma. O tipo de dano é definido rolando um d6:
1. ar • 2. raio • 3. trevas • 4. terra • 5. fogo • 6. veneno
Arma das Trevas
5
Uma arma equipada
Cena

Você imbui a arma com energia das trevas. Enquanto este feitiço durar, o dano causado pela arma torna-se de trevas. Se estiver com essa arma equipada ao lançar este feitiço, você pode fazer um ataque livre com ela como parte da mesma ação.

Este feitiço só pode ser lançado em armas equipadas de criaturas voluntárias.

Dissipar
10
Uma criatura
Instantânea

Você remove toda magia de uma criatura. Se o alvo estiver sob efeito de um ou mais feitiços com duração "Cena", os efeitos desses feitiços terminam.

Drenar Espírito ⚡
5
Uma criatura
Instantânea

Você consome a psique de uma criatura. O alvo perde 【RA + 20】 PM. Você recupera PM igual à metade dos PM totais perdidos pelo alvo (se o alvo não tem mais Pontos de Mana, você não recupera PM).

Drenar Vigor ⚡
10
Uma criatura
Instantânea

Você rouba a força vital de outra criatura, causando 【RA + 15】 pontos de dano de trevas ao alvo deste feitiço. Você recupera PV igual à metade da perda de PV causada por este feitiço (se o alvo não tem mais Pontos de Vida, você não recupera PV).

Divinação
10
Pessoal
Cena

Você tem um breve vislumbre do futuro. Enquanto este feitiço durar, quando uma criatura que você possa ver faz um teste, se o resultado for uma falha crítica ou um sucesso crítico, você pode forçá-la a rolar ambos os dados novamente. O feitiço termina após você forçar duas novas rolagens.

Espelhar
10
Uma criatura
Cena

Você distorce as leis mágicas. Enquanto este feitiço durar, se um feitiço ofensivo (⚡) for lançado contra o alvo, a criatura que o lançou se torna o alvo em seu lugar (outros alvos são escolhidos normalmente). Quando isso acontecer, o feitiço termina.

Parar ⚡
10
Uma criatura
Instantânea

Você aprisiona o adversário em um círculo de tempo e espaço alterados. O alvo faz uma ação a menos no próximo turno dele (até o mínimo de 0 ações).

Umbra ⚡
10 × A
Até três criaturas
Instantânea

Uma tempestade de energia das trevas transforma matéria em cinzas. Você causa 【RA + 15】 pontos de dano de trevas a cada alvo deste feitiço.

Oportunidade: alvos atingidos pelo feitiço também ficam fracos.

Ômega ⚡
15
Uma criatura
Cena

Você invoca a ruína contra o adversário, transformando força em fraqueza. O alvo perde uma quantidade de PV igual a 【20 + metade do nível do alvo】.