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Peculiaridades

Estas regras, na guilda, são opcionais, todo personagem pode possuir uma peculiaridade e podem ser compartilhadas entre um ou mais personagens jogáveis. Algumas peculiaridades não se traduzem tão bem ao sistema de Guilda, então estarão desabilitadas até que sejam sujeitas a rework por parte da Staff. Segue a lista de peculiaridades e seus estados na guilda:

Jogando sem Peculiaridade

Todo personagem que começa sem Peculiaridade começa com 10 de Pontos de Fabula ao invés de 3.

Peculiaridades Aprovadas

  • Arbóreo
  • Alma Elemental
  • Herança
  • Veículo Velho
  • Voo
  • Agitador
  • Experimento Fugitivo
  • Mil Faces
  • Transporte Roubado
  • Herdeiro da Bruxaria
  • Gangue Monstruosa
  • Monarca Destronado
  • Almas Entrelaçadas*
  • Amaldiçoado*
  • De um Mundo Distante*
  • Grilhões do Coração*
  • Mãos Vazias*
  • Regressado*
  • Áugure do Planeta*
  • Diabolista*
  • Fantasma Cognitivo
  • Fera Falante*
  • Inventor Prodígio*
  • Neo-Humano*
  • Robô*
  • Sobrevivente*
  • Anjo Caído*
  • Delinquente Inferna*
  • Servo (In?)Fiel*
  • (Supostamente um) Superchefe*

*Peculiaridades Modificadas para a Guilda, veja abaixo.

Almas Entrelaçadas

Novo texto: "[...] Se estiver a 1 dia ou menos de viagem de distância dele, você pode desaparecer e reaparecer ao seu lado."

Amaldiçoado

"Poder Heróico" se torna "Surto Heroico", a "falha forçada" é limitada a uma vez por cena. Mestre pode negar uma "falha forçada".

Áugure do Planeta

Você perde -5PV máximo. Ao curar aliados, escolha um para recuperar uma condição, limitado a uma vez por rodada.

De um Mundo Distante

Para de dar Ponto de Fábula e passa a dar "Ponto Distante" (Não conta para XP), que dura até o final da missão. Mestre passa a ganhar uma Oportunidade mesmo que você rerole uma falha crítica.

Grilhões do Coração

Escreva na ficha seus três mandamentos. A consequência de quebrar um mandamento é limitada a uma vez por mesa. "Poder Heróico" é substituído por "Surto Heróico", você deve escolher entre receber o Surto ou o +1 na força dos seus Laços.

Mãos Vazias

O dano extra para seus ataques desarmados para de funcionar com Acromorfose de Mutante. O bônus em DEF. e DEFM. se torna +2 no Nível 30. Você passa a poder equipar um acessório adicional enquanto não estiver segurando armas ou escudos.

Regressado

"Imunidade a trevas e veneno" se torna "Resistência a trevas e veneno". o dano de trevas causado passa a ignorar apenas Resistências. O mestre pode introduzir complicações ligadas á ser um Morto Vivo

Diabolista

Você pode substituir um dos poderes do seu familiar apenas por poderes da lista de poderes de NPC dos livros oficiais. Fera Falante O dano extra para seus ataques desarmados para de funcionar com Acromorfose de Mutante.

Neo-Humano

Novo texto: "[...] Se o dado básico já for d12, passa a receber +2 em testes que incluam esse atributo"

Robô

Escolha uma Vulnerabilidade entre raio ou gelo. O mestre pode introduzir complicações ligadas á ser um Robô.

Sobrevivente

Você passa a receber falhas críticas em dados 2 também. Ex.: (1,1), (1,2), (2,2).

Anjo Caído

Você se torna resistente a um entre trevas e luz, e se torna vulnerável ao outro. Recebe uma nova escolha: Receber "Voo".

Delinquente Infernal

Novo Texto: "[...] após descansar em um local dentro de missão…". "Poder Heróico" se torna "Surto Heroico".

Servo (In?)fiel

Desafio: "Poder Heróico" se torna "Surto Heroico". Traição: Você força seu suserano a trocar sua peculiaridade por "Servo (In?)fiel" e o servo se torna o novo suserano

(Supostamente um) Superchefe

Você começa com apenas uma vida ( ❤️ ).

Surto Heroico

Ao receber um Surto Heróico, você ganha 7 FP e pode trocar sua Identidade e/ou Tema, e escolher um dos seguintes benefícios:

  • Você recupera todo PV, PM e condições instantaneamente. Caso esteja em um conflito, todos seus aliados, incluindo aqueles que se renderam, recuperam seus PV até o valor de Crise.
  • Todos seus Laços que tenham pelo menos 2 emoções positivas, ao serem invocados, ganham +1 de força.
  • Ganhe +10 de PV ou +10 de PM máximos, ou +5 de ambos.
  • Altere o mundo de alguma forma em conjunto com o mestre ou um Staff, similar a um Sacrifício, mas menos efetivo
  • Desbloqueie seus Poderes Zero caso não os tenha ainda. Instantaneamente preencha todo seu Relógio Zero. Seu Relógio Zero sempre começa com 1 sessão cheia.
  • Mude sua Identidade. Pela primeira vez em cada mesa que você invocar sua identidade, não gaste Pontos de Fabula.