Peculiaridades
Estas regras, na guilda, são opcionais, todo personagem pode possuir uma peculiaridade e podem ser compartilhadas entre um ou mais personagens jogáveis. Algumas peculiaridades não se traduzem tão bem ao sistema de Guilda, então estarão desabilitadas até que sejam sujeitas a rework por parte da Staff. Segue a lista de peculiaridades e seus estados na guilda:
Jogando sem Peculiaridade
Todo personagem que começa sem Peculiaridade começa com 10 de Pontos de Fabula ao invés de 3.
Peculiaridades Aprovadas
- Arbóreo
- Alma Elemental
- Herança
- Veículo Velho
- Voo
- Agitador
- Experimento Fugitivo
- Mil Faces
- Transporte Roubado
- Herdeiro da Bruxaria
- Gangue Monstruosa
- Monarca Destronado
- Almas Entrelaçadas*
- Amaldiçoado*
- De um Mundo Distante*
- Grilhões do Coração*
- Mãos Vazias*
- Regressado*
- Áugure do Planeta*
- Diabolista*
- Fantasma Cognitivo
- Fera Falante*
- Inventor Prodígio*
- Neo-Humano*
- Robô*
- Sobrevivente*
- Anjo Caído*
- Delinquente Inferna*
- Servo (In?)Fiel*
- (Supostamente um) Superchefe*
*Peculiaridades Modificadas para a Guilda, veja abaixo.
Almas Entrelaçadas
Novo texto: "[...] Se estiver a 1 dia ou menos de viagem de distância dele, você pode desaparecer e reaparecer ao seu lado."
Amaldiçoado
"Poder Heróico" se torna "Surto Heroico", a "falha forçada" é limitada a uma vez por cena. Mestre pode negar uma "falha forçada".
Áugure do Planeta
Você perde -5PV máximo. Ao curar aliados, escolha um para recuperar uma condição, limitado a uma vez por rodada.
De um Mundo Distante
Para de dar Ponto de Fábula e passa a dar "Ponto Distante" (Não conta para XP), que dura até o final da missão. Mestre passa a ganhar uma Oportunidade mesmo que você rerole uma falha crítica.
Grilhões do Coração
Escreva na ficha seus três mandamentos. A consequência de quebrar um mandamento é limitada a uma vez por mesa. "Poder Heróico" é substituído por "Surto Heróico", você deve escolher entre receber o Surto ou o +1 na força dos seus Laços.
Mãos Vazias
O dano extra para seus ataques desarmados para de funcionar com Acromorfose de Mutante. O bônus em DEF. e DEFM. se torna +2 no Nível 30. Você passa a poder equipar um acessório adicional enquanto não estiver segurando armas ou escudos.
Regressado
"Imunidade a trevas e veneno" se torna "Resistência a trevas e veneno". o dano de trevas causado passa a ignorar apenas Resistências. O mestre pode introduzir complicações ligadas á ser um Morto Vivo
Diabolista
Você pode substituir um dos poderes do seu familiar apenas por poderes da lista de poderes de NPC dos livros oficiais. Fera Falante O dano extra para seus ataques desarmados para de funcionar com Acromorfose de Mutante.
Neo-Humano
Novo texto: "[...] Se o dado básico já for d12, passa a receber +2 em testes que incluam esse atributo"
Robô
Escolha uma Vulnerabilidade entre raio ou gelo. O mestre pode introduzir complicações ligadas á ser um Robô.
Sobrevivente
Você passa a receber falhas críticas em dados 2 também. Ex.: (1,1), (1,2), (2,2).
Anjo Caído
Você se torna resistente a um entre trevas e luz, e se torna vulnerável ao outro. Recebe uma nova escolha: Receber "Voo".
Delinquente Infernal
Novo Texto: "[...] após descansar em um local dentro de missão…". "Poder Heróico" se torna "Surto Heroico".
Servo (In?)fiel
Desafio: "Poder Heróico" se torna "Surto Heroico". Traição: Você força seu suserano a trocar sua peculiaridade por "Servo (In?)fiel" e o servo se torna o novo suserano
(Supostamente um) Superchefe
Você começa com apenas uma vida ( ❤️ ).
Surto Heroico
Ao receber um Surto Heróico, você ganha 7 FP e pode trocar sua Identidade e/ou Tema, e escolher um dos seguintes benefícios:
- Você recupera todo PV, PM e condições instantaneamente. Caso esteja em um conflito, todos seus aliados, incluindo aqueles que se renderam, recuperam seus PV até o valor de Crise.
- Todos seus Laços que tenham pelo menos 2 emoções positivas, ao serem invocados, ganham +1 de força.
- Ganhe +10 de PV ou +10 de PM máximos, ou +5 de ambos.
- Altere o mundo de alguma forma em conjunto com o mestre ou um Staff, similar a um Sacrifício, mas menos efetivo
- Desbloqueie seus Poderes Zero caso não os tenha ainda. Instantaneamente preencha todo seu Relógio Zero. Seu Relógio Zero sempre começa com 1 sessão cheia.
- Mude sua Identidade. Pela primeira vez em cada mesa que você invocar sua identidade, não gaste Pontos de Fabula.