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Regras Modificadas

As informações abaixo podem estar desatualizadas, use como referência rápida, e tenha o documento de Alterações no Sistema como fonte da verdade.


Regras Adicionais e Opcionais​

Morte e sacrifício​

Na Guilda, é possível sim seu personagem perecer diante dos desafios encontrados:

  • Personagens começam com 3 corações (♥️♥️♥️)
  • Caso o personagem seja reduzido a 0 de PV, ele perde 1 coração. ( ♥️♥️💔 )
  • Perder 3 corações durante toda a sua jornada = Morte ( 💔💔💔 )
  • Caso todos os personagens sejam reduzidos a 0 de PV numa cena de conflito = Morte do grupo (TPK/Game Over). Ao morrer ou se sacrificar em missão, o personagem é perdido.

Porém, personagens veteranos (NV25 +) têm suas regalias na Guilda. Caso um aventureiro deste nível morra pela primeira vez, a Guilda fará de tudo para não perdê-lo, conseguindo assim sua Segunda Chance.
Em termos de jogo, se este personagem morrer, ele pode gastar 3 ações de interlúdio e se passam 3 meses para se recuperar de uma situação aparentemente impossível, porém somente uma vez, recuperando apenas 1 ♥️.
Um personagem que sofre isto, retorna a Guilda com sequelas. Ao morrer, se sofre uma Consequência por Rendição adicional (pág.89 do Livro Básico), escolhida pela Staff.

  • Caso o que o matou seja TPK/Game Over, isto não será possível.
  • Caso o personagem tenha se sacrificado, isto não será possível.
  • Ser considerado Indigno/Vilanesco é considerado Game Over, sendo expulso do NEXUS.

Poderes zero​

Esta regra, na guilda, é opcional, todo personagem pode possuir um Poder Zero e um Estopim Zero e podem ser compartilhadas entre um ou mais personagens jogáveis.

Armas Personalizadas​

Armas Personalizadas estão liberadas na Guilda! Porém, sua criação deverá ser feita em conjunto a um membro da Staff e corrigida pelo mesmo.

Estilos Heroicos​

Estilos Heróicos estão liberados! Estamos usando eles como Poderes Heróicos normais, podendo ser adquiridos ao masterizar qualquer classe (e desde que cumpra seus pré-requisitos).



Modificações do Livro Básico​

Construção de NPCs​

Usar Equipamento​

O poder de NPC de "Usar Equipamento" foi removido. Humanoides têm 4 poderes iniciais, assim como criaturas de outra categoria. Narrativamente ainda podem usar equipamentos, mas mecanicamente apenas possuem ataques básicos, feitiços ou ações únicas, constrúidas pelo mestre.


Criação de Itens Raros​

Algumas das funcionalidades para se criar itens raros que seguem a tabela de criação da Pág. 268 do livro Básico foram alteradas, seguem abaixo as informações novas:

  1. O quarto item do terceiro passo da criação foi removido, ou seja, não é mais permitido aumentar o dano da arma por +200 de zênite.
  2. Foi adicionada uma quinta etapa a criação de armas, que diz: “Por fim, o modificador de dano da arma é aumentado em +1 a cada 500 de zênite de seu custo.” Por exemplo, uma arma rara que vale 1150 zênite e é baseada em uma adaga de aço causará 【RA + 6】 de dano, pois passa a marca de 500z duas vezes a partir do seu valor inicial de 150z.
  3. Além disso, a regra que transformava automaticamente qualquer arma com um modificador de dano de +10 ou superior em uma arma marcial foi removida.


Peculiaridades​

Estas regras, na guilda, são opcionais, todo personagem pode possuir uma peculiaridade e podem ser compartilhadas entre um ou mais personagens jogáveis. Algumas peculiaridades não se traduzem tão bem ao sistema de Guilda, então estarão desabilitadas até que sejam sujeitas a rework por parte da Staff. Segue a lista de peculiaridades e seus estados na guilda:

Jogando sem Peculiaridade​

Todo personagem que começa sem Peculiaridade começa com 10 de Pontos de Fabula ao invés de 3.

Peculiaridades Aprovadas​

  • Arbóreo
  • Alma Elemental
  • Herança
  • Veículo Velho
  • Voo
  • Agitador
  • Experimento Fugitivo
  • Mil Faces
  • Transporte Roubado
  • Herdeiro da Bruxaria
  • Gangue Monstruosa
  • Monarca Destronado
  • Almas Entrelaçadas*
  • Amaldiçoado*
  • De um Mundo Distante*
  • Grilhões do Coração*
  • Mãos Vazias*
  • Regressado*
  • Áugure do Planeta*
  • Diabolista*
  • Fantasma Cognitivo
  • Fera Falante*
  • Inventor Prodígio*
  • Neo-Humano*
  • Robô*
  • Sobrevivente*
  • Anjo Caído*
  • Delinquente Inferna*
  • Servo (In?)Fiel*
  • (Supostamente um) Superchefe*

*Peculiaridades Modificadas para a Guilda, veja abaixo.

Almas Entrelaçadas​

Novo texto: "[...] Se estiver a 1 dia ou menos de viagem de distância dele, você pode desaparecer e reaparecer ao seu lado."

Amaldiçoado​

"Poder Heróico" se torna "Surto Heroico", a "falha forçada" é limitada a uma vez por cena. Mestre pode negar uma "falha forçada".

Áugure do Planeta​

Você perde -5PV máximo. Ao curar aliados, escolha um para recuperar uma condição, limitado a uma vez por rodada.

De um Mundo Distante​

Para de dar Ponto de Fábula e passa a dar "Ponto Distante" (Não conta para XP), que dura até o final da missão. Mestre passa a ganhar uma Oportunidade mesmo que você rerole uma falha crítica.

Grilhões do Coração​

Escreva na ficha seus três mandamentos. A consequência de quebrar um mandamento é limitada a uma vez por mesa. "Poder Heróico" é substituído por "Surto Heróico", você deve escolher entre receber o Surto ou o +1 na força dos seus Laços.

Mãos Vazias​

O dano extra para seus ataques desarmados para de funcionar com Acromorfose de Mutante. O bônus em DEF. e DEFM. se torna +2 no Nível 30. Você passa a poder equipar um acessório adicional enquanto não estiver segurando armas ou escudos.

Regressado​

"Imunidade a trevas e veneno" se torna "Resistência a trevas e veneno". o dano de trevas causado passa a ignorar apenas Resistências. O mestre pode introduzir complicações ligadas á ser um Morto Vivo

Diabolista​

Você pode substituir um dos poderes do seu familiar apenas por poderes da lista de poderes de NPC dos livros oficiais. Fera Falante O dano extra para seus ataques desarmados para de funcionar com Acromorfose de Mutante.

Neo-Humano​

Novo texto: "[...] Se o dado básico já for d12, passa a receber +2 em testes que incluam esse atributo"

Robô​

Escolha uma Vulnerabilidade entre raio ou gelo. O mestre pode introduzir complicações ligadas á ser um Robô.

Sobrevivente​

Você passa a receber falhas críticas em dados 2 também. Ex.: (1,1), (1,2), (2,2).

Anjo Caído​

Você se torna resistente a um entre trevas e luz, e se torna vulnerável ao outro. Recebe uma nova escolha: Receber "Voo".

Delinquente Infernal​

Novo Texto: "[...] após descansar em um local dentro de missão…". "Poder Heróico" se torna "Surto Heroico".

Servo (In?)fiel​

Desafio: "Poder Heróico" se torna "Surto Heroico". Traição: Você força seu suserano a trocar sua peculiaridade por "Servo (In?)fiel" e o servo se torna o novo suserano

(Supostamente um) Superchefe​

Você começa com apenas uma vida ( ❤️ ).

Surto Heroico​

Ao receber um Surto Heróico, você ganha 7 FP e pode trocar sua Identidade e/ou Tema, e escolher um dos seguintes benefícios:

  • Você recupera todo PV, PM e condições instantaneamente. Caso esteja em um conflito, todos seus aliados, incluindo aqueles que se renderam, recuperam seus PV até o valor de Crise.
  • Todos seus Laços que tenham pelo menos 2 emoções positivas, ao serem invocados, ganham +1 de força.
  • Ganhe +10 de PV ou +10 de PM máximos, ou +5 de ambos.
  • Altere o mundo de alguma forma em conjunto com o mestre ou um Staff, similar a um Sacrifício, mas menos efetivo
  • Desbloqueie seus Poderes Zero caso não os tenha ainda. Instantaneamente preencha todo seu Relógio Zero. Seu Relógio Zero sempre começa com 1 sessão cheia.
  • Mude sua Identidade. Pela primeira vez em cada mesa que você invocar sua identidade, não gaste Pontos de Fabula.